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똑같은아이디어라도..
싸이퍼‡
http://old.lameproof.com/526121
2006.12.15
18:55:17 (*.48.37.111)
367
2
/
0
어떻게 가공하느냐에따라, 어떻게 유저에게 접근시키느냐에따라서
게임의 성공확률이 틀려지는게 사실인가요?
-_-;;
(뭔가 ... 아주 기본적인 질문을 하는듯한...)
그런데 어째서 MMORPG중에서는 괄목할만한 결과물이 안나오는건가요
아직도 리니지, 와우가 MMORPG계의 총아입니까?
정권교체는 언제일어나는거죠?;;
게임계에 피바람은 언제부는겁니까
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2006.12.15
18:59:32 (*.5.57.223)
개인적인 생각으로는...
똑같은 아이디어는 어떻게 하더라도 결국 똑같은 아이디어밖에 안 된다고 생각합니다.
가장 대표적으로 게임을 꼬집을 수 있겠네요.
물론 그 게임을 만드는데 있어서는 매우 노력을 했겠고 그 외에 다른 것을 발명한다는 것은 참 힘들지만...
결국 가장 기본적인 틀은 기존의 것과 똑같으므로 나중에 가서는 같은 결론만 반복될 뿐이죠... 이전에 '한국형 MMORPG의 문제점' 이라는 기사에도 설명했던 내용이지만요...
2006.12.15
19:05:35 (*.48.37.111)
싸이퍼‡
그럼, 우리나라 MMORPG는 정말로 GG인가요?
-_-;
2006.12.15
19:19:33 (*.5.57.223)
글쎄요... 어떻게 될런지는 더욱 많은 게임이 나와봐야 알겠지만...
최소한 지금의 게임들이... 그리고 앞으로도 나올 게임들이 리니지와 같은 틀에서만 조금씩 변형한 것 뿐이라면...
10년이고 20년이고 계속 반복되겠죠...
물론 개인적인 생각입니다... 보수적이라 생각 할 지도 모르겠지만... 적어도 제 자신은 그리 생각하네요.
2006.12.16
00:10:24 (*.59.126.208)
완숙
한나라당
2006.12.16
00:30:03 (*.236.68.238)
민스
패키지 게임 다음 타겟은 MMORPG인것 같습니다
언젠가 아무도 하지 않는 장르가 될지도 모르죠
(리니지로 생계를 해결하시는 분들은 제외)
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