그동안 여러 글들을 보면서 느끼는 것은
개개인의 글들은 작아보여도 그 글 속의 생각들이 모여있는
이 게시판은 상당한 아이디어 뱅크로써의 역할을 해내고 있다는 겁니다.

이 게시판에 담겨 있는 기발한 아이디어를 무료(?)로 보고 있는 저는
개인적으로 행운아라고 생각하고 있습니다.

어쨌든, 제가 오늘 말씀드리고 싶은 것은 게시판에서 나온 아이디어들을
간략하게 종합한 메모인데요, 퀘스트에 관련된 것입니다.

김학규 사장님께서 말씀하신 '도전과 보상'의 관계를 충족시켜주는 시스템이라고 한다면
단연 퀘스트가 떠오르기 마련일 겁니다.

그런데 국내 온라인 게임들을 하다보면 '썰'을 풀어나가는 능력이 부족한 듯 싶더라고요.
그러다보니 퀘스트가 빈곤해지고 도전의 기운마저 꺾여버리더군요.

그래서 여기 게시판에서 종종 나오는 것이 사용자가 퀘스트를 만들 수 있게 구현해보자는 것 같은데,
어떻게(how) 사용자가 퀘스트를 만들 수 있게 하는가에 대한 얘기는 부족했던 것 같애요.

어떤 온라인 게임을 하든지 세계관이 있고, 세계관에 맞는 환경들이 조성되어 있고,
그 세계관에 걸맞는 스토리가 있죠. 그리고 그 스토리에 기반한 퀘스트가 있을 겁니다.

하지만 여기서 저는 스토리를 굳이 게임회사에서 다 만들어 줄 필요가 없을거라는 생각이 들더군요.
렙최고치 60을 기준으로 했을때, 15~20정도까지만 업체에서 제공한 기본적인 퀘스트로 수행하게 하고
나머지는 사용자들에게 스토리 진행의 권한을 넘겨줬으면 합니다.

그럼 어떤 방식으로 사용자들이 게임내에서 퀘스트를 만들 수 있을까요? 저는 게임내에서 퀘스트 셋팅을
할 수 있는 기능을 첨가하는 방식으로 해결 했으면 좋겠습니다.
예를 들면, 일반적으로 게임내에는 마을이 있을테고 상점도 있을테고 마을 밖에는 몬스터 좀 돌아다니겠죠. 물론 이 모든건 가장 기본적인 세계관과 환경에 부합되는 것들일테고요.

그러면 여기서 사용자가 퀘스트를 만들 때 필요한 기본적인 기능으로 지정, 연결, 스토리생성, 목표를 사용할 수 있습니다. 각 기능에 대한 설명은 아래와 같습니다.

지정 : NPC를 선택하여 퀘스트 시작점/완료점으로 설정할 수 있다.
연결 : 연결된 퀘스트를 만들기 위한 NPC간의 링크를 설정할 수 있다.
스토리 생성 : 퀘스트에 해당하는 스토리를 텍스트로 입력하여 NPC에게 저장할 있다.
목표 : 해당 NPC, 몬스터 또는 마을에 대한 정보가 있어 목표치를 지정할 수 있다.
        (예 : XX마을 탐색/OO몬스터 5 마리 채집)

위와 같이 최대한 쉽게 퀘스트를 생성할 수 있도록 해서 퀘스트를 생성하게 되면 하나의 아이템이 되어서
사용자의 인벤토리에 저장이 됩니다.

그러면 최종적으로 퀘스트셋팅한 아이템을 게임상의 퀘스트 게시판에서 올릴 수 있습니다. 다른 사용자들은 게시판을 확인해서 업데이트 되는 퀘스트 중 마음에 드는 것을 할 수 있으며, 퀘스트가 끝난 후에는 퀘스트에 대한 평가를 할 수 있습니다. 또는 퀘스트만든이가 바로 파티를 맺어서 플레이 할 수도 있습니다.

중요한 것은 모든 보상 아이템은 초기에는 없으나, 퀘스트 게시판에서 인기리에 수행되고 있는 퀘스트에 한해서(인기라는 것은 게임업체에서 지정한 실행횟수(예:1000회) 이상을 하게 되었을때를 말함) 퀘스트 수행에 따른 보상을 랜덤하게 주게 한다는 것입니다.) 만약 파티를 맺고 퀘스트를 하게 될 경우 주사위로 한명만이 퀘스트 보상을 얻을 수 있습니다.

여기서 랜덤하게 아이템을 주기 위해서는 상당히 다양하고 많은 아이템을 개발해야 할 것 같네요.

퀘스트 수행시 얻게 되는 기본적인 보상은 마을 발견, 몬스터 처치에 따른 경험치의 증가가 될 것이고, 퀘스트의 최종 목적을 완수한 것에 따른 경험치를 부여하는 것에 대해서는 아직 조심스러운 부분입니다.
여기에 대해서 좀 더 얘기해봤으면 합니다.

추가로 퀘스트를 만드는 데에도 경험치는 증가할 수 있도록 만들면 좋을 것 같습니다. 예를 들면, 다른 사용자들이 발견하지 못한 정예몬스터를 발견해서 퀘스트를 만들 경우와 같은 경우에 한해서 퀘스트 제작자에게와 퀘스트 완료자 획득 경험치 비율이 2:8정도로 되게 하면 어떨까 하는 생각도 있네요.
(물론 횟수에 증가에 따른 퀘스트만든이에게 돌아가는 경험치는 어느정도 조정을 해줘야할 것 같습니다.)

초기에는 몬스터 사냥이 주를 이루게 될지도 모릅니다. 하지만 게임의 자유도가 높은 만큼 사용자들의 참여가 활발하게 이루어지면 퀘스트의 질이 한층 높아지지 않을까라는 기대가 있네요.

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여러분들과 좋은 의견 많이 나눠봤으면 합니다.