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[잡담] webzen - Soul of the Ultimate Nation
정승훈
http://old.lameproof.com/500632
2006.05.08
23:45:11 (*.91.107.129)
451
조금 접해봤다..
왜그럴까... 앞날이 초 암울이다 -_-;;
스킬 시스템 대충 보니까..최대 레벨은 100을 훌쩍 넘겠고..
레벨이 십단위도 아니고 일단위인데..
수 많은 온라인게임 하면서 초반에 레벨업..
이렇게 힘든거 듣지도 못하고, 경험하지도 못했다.....━┏ 샒
이 게시물을...
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2006.05.08
23:58:45 (*.155.75.156)
Zenon
그래픽 약간 좋아진 뮤 그 이상도 이하도 아니예요. 좀 다르게 나가려는듯한 초반의 모습은 그냥 홍보용에 불과했고,
결국 '현질에 골몰하는' 충실한 노예 유저들을 끌어모으는 방향으로 가닥을 잡은듯 하더군요.
...그런데 그 점에서 욕할 생각은 별로 없습니다. 돈벌이가 되는 시장에 자리를 잡는건 당연하니깐.
예나 지금이나 욕먹어야하는 곳은 현질 분위기를 아주 잘 조성해준 N모 회사.
2006.05.09
00:03:53 (*.239.127.198)
dpThe앙상
아직 오베 시작한지 얼마 되지도 않았는데, 너무 섣부르다고 생각하지 않으십니까?
---
때때로 게임 하나 몇 시간 해보지도 않고 마치 유료화 몇 달 해 본 사람들처럼 얘기하는 분들이 있습니다.
첫인상이 중요한 건 사실입니다. 그래서 많은 사람들이 첫인상에 대해서 다른 이들과 이야기 나누곤 하는데,
첫인상을 넘어 마치 그 게임의 미래를 꿰뚫어 보고 있는 듯 얘기하면 듣는 사람으로 하여금 과도한 실망이나
기대를 심어주죠. 뭐 이런 걸 다른이가 어쩌니 저쩌니 할 순 없는거지만, 그라 게시판과 너무 비교되는 듯 해서.
그라는 아직 오베한지 얼마 안 된 게임이니 좀더 지켜봐야 한다고 얘기하는 사람들이 있는 반면에, 썬은 오베한지
이제 막 하루를 지나고 있는데, 마치 갈 데로 간 게임처럼 얘기하고 있다는 게 부적절합니다.
2006.05.09
06:27:09 (*.155.75.234)
Zenon
글쎄요, 저번 프리오베때 해본 유저로서 몇마디 더 보태보자면, 정말 쓸모없어졌던데요;;;
인터페이스 및 이동은 정말 와우 닮아보여서 개성없고,
아이템 의존 여부는 뮤에서 전혀 나아진것이 없고, 택틱컬한 전투를 보여주는것도 아니고.
2006.05.09
08:57:09 (*.104.152.149)
쌀마스터
뭐니뭐니해도 중요한 것은 첫인상.
새로운 무언가를 보았을때 사람은 첫인상으로 그것에 대한 50% 이상의 정의를 내려버립니다.
그리고 대부분의 게이머들은 마음이 넓지 못하죠.
사람 다 빠져나간 다음에 좋아져도 회생 가능성은 적습니다.
"야, 이 게임 재밌어졌어 어쩌고 저쩌고.." "응? 사람 없네. 망한거 아냐? 그딴겜 안해. 니도 그거 접고 딴거 같이 하자"
저도 지켜봐야 한다고 말은 하지만서도.. 좀 암울하군요-_-;
2006.05.09
10:17:29 (*.50.191.249)
휘시스
전 유저들 대부분이 게임 시스템이나 구성이 아닌, 레벨업이 힘들다 돈이 안 벌린다로 불평하는 게 아쉽더군요.
뭐 대부분의 유저들이 그렇게 말하니 거기에 맞춰줘야 하는 게 개발자라는 자리이지만...
2006.05.09
10:20:28 (*.75.102.136)
정승훈
저도.. 이제 오픈베타니까.. 별로 신경은 안씁니다만.. 그냥 써봤습니다..ㅎㅎ ^^:
2006.05.09
15:07:34 (*.10.154.78)
지르곤
그냥 간단 논평을 쓰자면... '뮤 오래 울궈먹기 버전'
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