안녕하세 가입하고 맨날 구경만 하다가 처음으로 글을 올려보내요.^^

제가 생각해본 아이디어는 온라인게임의 캐릭터 생성에 대한 아이디어입니다.
온라인 게임에서 기본적으로 여러개의 슬롯을 주고 정해진 슬롯만큼의 캐릭터를 만들 수 있게 되어있거나 마비노기같은 경우에는 캐릭터카드를 이용해서 만들 수 있죠.

이런 캐릭터의 생성을 조금더 게임안쪽으로 포함시키는 방식입니다.
일단 처음 게임을 시작했을 때는 하나의 캐릭터만을 생성할 수 있습니다. 이 캐릭터는 유저의 메인 캐릭터로서 이름과 성별은 변경 불가능 입니다. 능력치는 기본적으로 종족에 따라서 정해져 있는 기본능력치를 사용하게 됩니다.

이 게임에서 신규캐릭터를 만들기 위해서는 영혼의 그릇이라는 아이템이 필요합니다. 이 아이템은 구하기 어렵지도 않고 쉽지도 않은 아이템입니다. 기본적으로 퀘스트를 통해서 유저한명이 하나씩은 얻을 수 있는 아이템이지만 추가적으로 얻기위해서는 고레벨의 퀘스트를 수행하거나 높은 레벨의 몬스터를 잡아야 나오는 아이템 입니다.

이 영혼의 그릇을 가지고 신전에 가면 유저는 신규캐릭터를 만들 수 있게 됩니다. 이 캐릭터는 1주일 동안 성장을 해서 완전한 육체가 되어야 영혼을 옴기는 방식으로 사용할 수 있으며 그전에는 사용할 수 없습니다.

그리고 이 1주일이 이 캐릭터를 유저의 취양대로 완성시킬 수 있는 기회가 되는 것입니다. 1주일의 숙성기간동안 유저는 보석이나 약재, 특수아이템을 통해서 캐릭터의 능력을 변화 시킬 수 있습니다. 그렇다고 무조건 엄청나게 많은 양의 아이템을 넣을 수 잇는 것은 아니고 일정 슬롯 만큼만 사용이 가능합니다.

이런 아이템들은 보통 한쪽의 능력치가 올라가면 다른 쪽의 능력치가 내려가는 형식으로 무조건 적으로 강한 캐릭터의 생성은 불가능 합니다. 하지만 원하는 방식으로 특화된 캐릭터는 만들 수 있지요. 정해진 슬롯 이하의 아이템을 넣더라도 캐릭터가 약해지는 것이 아닌 평균적인 캐릭터가 되는 것입니다.

이런 방식을 기본으로 레어아이템의 사용으로 특수한 캐릭터를 제작할 수 있습니다. 레이어아이템으로는 뿔, 날개, 문신, 피부, 피, 등의 몬스터의 속성을 가진 아이템들입니다.

뿔의 경우에는 뿔의 형태나 얻은 몬스터에 따라서 캐릭터에게 특정 속성에 대한 강력한 능력치를 줄 수 있습니다. 불의 악마한테 얻은 뿔을 넣으면 불속성에 대한 내성과 불공격의 추가데미지를 얻을 수 있다는 예기죠. 대신에 반대쪽 속성에 대한 내성이 떨어지게 됩니다.

날개의 경우에는 게임 시스템상 가능하다면 날 수 있는 것이 좋겠지만 기본적으로는 민첩성과 매력, 적대감 등에 영향을 줍니다. 날개의 종류에 따라서 새의 날개, 박쥐의 날개, 용의 날개, 천사의 날개 등 효과가 다르게 적용되고 이러한 날개를 가진 캐릭터는 같은 종류의 날개를 가진 몬스터에게 선공을 받을 확률이 사라집니다. 대신에 방어력이 약해지게 되죠.

문신은 캐릭터에게 특정 스킬을 가지고 시작할 수 있게 합니다. 이러한 스킬은 문신의 종류에 따라서 다르게 적용되고 스킬의 레벨을 올렸을 때 추가적인 능력치를 얻을 수 있게 합니다. 대신에 다른 스킬을 얻는 것에 대한 패널티가 생기게 됩니다. 시작시 스킬포인트의 감소 같은 형식으로요.

피부는 방어력과 회복력에 영향을 줍니다. 용의 피부, 트롤의 피부, 곰의 가죽, 이런식으로 등급별로 나뉘어져 있고 지능과 매력에는 많은 마이너스가 됩니다.

몬스터의 피는 정말로 특수캐릭터를 만들게 되는 아이템으로 그 몬스터 캐릭터를 만들 수 있습니다. 괭장히 특이한 형식의 캐릭터가 되고 지정되어 있는 스킬만을 사용할 수 있고 정해진 능력치를 가지게 됩니다. 뭐 거의 재미로 만드는 캐릭터지요.

이렇게 만들어진 캐릭터는 유저의 레벨에 따라 일정량의 돈을 지급하고 신전에서 몸을 교채할 수 있습니다. 게임의 특성에 따라 다르게 적용되겠지만 캐릭터의 스킬은 이전되지 않고 퀘스트 수행결과와 레벨, 레벨업 으로 인한 추가 능력치 정도가 옴겨지게 되면 될것 같습니다.

아니면 기본적으로는 레벨이 이전되지 않고 초레어아이템인 슈퍼 영혼의 그릇으로 만든 캐릭터만 레벨이 이전되는 것도 재미있겠네요.

온라인 게임에서의 천편 일률적인 캐릭터의 타파와 고레벨 유저들이 할일이 사라지는 것을 막기위해서 생각해본 아이디어인데 나름대로 재미있는 방식이라고 생각합니다.
여기까지 읽어주셨으면 그냥가지마시고 의견달아주세요.^^ 읽으시느라 수고하셨습니다.

PS. 김형찬님의 의견을 보고 제글을 다시보니 기존의 캐릭터가 삭제된다라고 생각하도록 글을 썼군요. 기존의 캐릭터는 그대로 남아있고 다시 원레대로 교채할 수도 있습니다. 캐릭터 슬롯을 만드는 거라고 생각시면 될것 같네요. 김형찬님 의견 감사합니다.^^