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마영전에서 전투 실패 시 토큰소모를 없앤다는군요
구경꾼
http://old.lameproof.com/646560
2010.04.14
14:35:22 (*.145.48.131)
585
게임 내 재료템들 물량은 좀 풀리겠네요.
아이스젤리같은 경우 중보 잡고 다 강종하고 방장 혼자 남아 죽고 실패하면 되니
이 게시물을...
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2010.04.14
14:39:07 (*.131.87.178)
하늘속으로
강종하면 토큰소모될껄요 차라리 다같이 전투실패해버리면 되는거겠죠...
그나저나 데브캣 또 무리수 두는군요. 유저가 많이 빠진건 알지만 이건 좀 아니지 싶습니다.
이러면 또 잠시 조용해진 아이템 수급문제로 시끄러워질텐데요.
아이스젤리나 로드 등등 부파하고 실패해버리는경우로 계속 해버리면
아이템 풀리는거 한순간일텐데... 지금 그나마 아슬아슬 아이템 균형 맞쳐지고
사람들 조용한데 왜 꼭 조용한 물에 파동을 만드는지 모르겠습니다.
2010.04.14
14:42:59 (*.111.10.20)
빈곤
개발은 개발 스튜디오 대로, 운영은 운영사대로...
서로 따로 놀다보니 유저 입장에서는 저급한 서비스를 받을 수밖에 없는듯 -_-
2010.04.14
14:51:33 (*.131.87.178)
하늘속으로
실패하면 먹은 아이템이 무효화 된다는 소리가 있네요. 무효화 된다면 아이템 물량풀리는것도 막아지니 별문제는 없겠군요. 그냥 리셋화시켜버리는듯
2010.04.14
14:55:06 (*.145.48.131)
구경꾼
하늘속으로 //
1) 저도 경제 문제가 제일 걱정됩니다. 지금도 충분히 개판인데
2) 무효화되어도 여전히 영향은 존재합니다. 아이스젤리를 기준으로 해서,
A. 중보로 안나왔을 경우(강종- 손해없음)
B.중보로 나왔는데 못 먹었을 경우(강종-손해 없음)
C.중보로 나왔는데 일부만 먹었을 경우(강종 - 먹은 사람들이 손해)
D. 중보로 나왔는데 전부 먹었을 경우(강종 안함)
원래 10%의 드랍률을 보이는 아이템이라고 한다면,
토큰 20개 이상을 써야 1개 먹을까 말까 하는걸 최대 토큰 2개마다 하나씩 먹게 된다고 볼 수 있는겁니다.
강종방 엄청 늘어나겠군요.
2010.04.14
14:56:23 (*.131.87.178)
하늘속으로
아 그러네요. 안나오면 그냥 대놓고 실패해버리면 리셋되버리니 상관없겠군요....
2010.04.14
15:30:00 (*.54.221.42)
나비효과
구경꾼// 설마.. 이런 시나리오를 생각하지 못하고 대안을 낸건 아니겠죠? ㄷㄷㄷ
아니라고 말해줘요;;;
2010.04.14
15:48:32 (*.202.152.220)
발퀴레
점점.....종전의 마영전의 그것은 사라지고 있음.....
정체성을 잃어간다고 할까.....
제가 볼댄 기획자부터가...좀 잘못된듯함....
2010.04.14
16:15:13 (*.10.0.253)
꼬마네꼬
실패하면 아이템 획득 무효화
-> 성공해도 아이템 획득 무효화
이런 버그가 나타날 겁니다.
2010.04.14
17:48:48 (*.141.221.34)
혼
사실 아이템 모아서 무기만드는 시스템에서 토큰으로 사냥을 들어간다는것 자체에서 이미 게임내에 경제는 물건너 간거라고 생각 했었음..
거기다 경매장 시스템도 안습이었으니..
2010.04.14
17:57:47 (*.143.36.171)
라키
갈수록 배가 산으로 가는게임 'ㅅ`
2010.04.14
22:39:41 (*.60.52.54)
헤드크랩
개발을 잘해도 운영이 조트망
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