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혹시 밉맵레벨도 조정할수 있나요?
bluewish
http://old.lameproof.com/394004
2006.10.12
10:22:02 (*.97.133.2)
1314
언어라곤 거의 알아볼수도 없는 디자이너지만
기본적으로 돌아가는건 알아볼수 있어야된다고 생각하고 조금씩 공부하고 있는 가련한 중생입니다...덜덜덜
제작하고 있는 게임에서 밉맵적용시 타일이 너무 가까이서 흐려보여서
밉맵레벨을 조정할수 없을까 자료를 찾고 있는데
당최 알아볼수 없는 것들만 검색이 되는군요
단도직입적으로 밉맵레벨을 조정할수 있는 방법이 있는가
조정할수 있다면 어떤식으로 어떤 단계로 조정할수 있는지 알려주시면 감사하겠습니다;ㅂ;/
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2006.10.12
10:55:37 (*.237.174.21)
완숙
민이아니라 밉 아닌가요;;;
2006.10.12
11:22:56 (*.97.133.2)
bluewish
앗 밉이군요 수정했습니다'ㅂ'/
2006.10.12
12:19:53 (*.253.23.129)
자갈공명
mipmap bias 를 조정하면 됩니다. ( 각 레벨별 적용될 거리를 조정합니다. )지금 제자리가 아니라서 정확한 함수명을 적지는 못해서..;;;;;
다만 상위 레벨의 밉맵영역이 넓어질수록 속도가 좀더 느려집니다...
타일용텍스쳐의 각 밉맵별 색깔을 달리해서 ( 0레벨 흰색, 1레벨 녹색,...이런식으로 ) 텍스쳐를 하나 만들고 타일로 사용해보시면
어느레벨의 텍스쳐가 어디쯤까지 사용되는지를 보실수 있을겁니다..
2006.10.12
14:06:40 (*.97.133.2)
bluewish
자갈공명님 큰도움말씀 감사합니다^^
2006.10.12
18:23:46 (*.37.44.190)
박종국
"제갈공명"과 "자갈공명"의 위트도 넘치지만, "자갈" + "공명"이라는 데에서는 블랙코미디의 기운마저 느껴지는군요.
2006.10.12
21:31:00 (*.186.34.6)
자갈공명
둘리로 유명하신 '김수정'님의 모 만화에서 따왔습니다. 한 10년도 더되서 무슨만화였는지는 기억이 안나네요...학원물(?)이었는데...
뼈철수, 쵸치수....등등등..
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