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집단사고
아스미타
http://old.lameproof.com/190245
2008.12.06
16:24:01 (*.124.32.68)
1812
4
/
0
게임기획에도 도움이 되는 내용이지 않을까 싶어 편집해서 올려봅니다.
이 게시물을...
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2008.12.12
15:17:09 (*.94.3.107)
xinx
대중의 지혜였던가..거기서도 이런 내용 다뤘었던 것 같은데.. 음.. 기억이 잘 안나네요 ..다시 읽어봐야겠음..
2008.12.23
01:10:17 (*.145.245.65)
좋은 자료 감사합니다.
2009.03.06
21:06:43 (*.182.55.216)
시작군
얼마전부터 나오는 맥X날드의 커피선전에서.. 집단에 있을때. 자신의 판단보다 다수의 의견에 치우치는 모습을 보여준것이..
여기서 나오는 집단사고와 관련이 있는걸까요?
비슷한거 같으면서도 좀 다른거 같기도 하네요.
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캐릭터 베이스 능력치 + 장비의 능력 + 스킬의 추가치와 같은 공격력 factor들을 합산해 적의 데미지 감소 Factor들(방어도 등)을 빼는게 일반적으로 전투에 쓰이는 공식이던데.. 새로운 factor들로 골수유저들의 국민템 족보생산...
집단사고
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아스미타
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2008-12-06
2008-12-06 16:24
게임기획에도 도움이 되는 내용이지 않을까 싶어 편집해서 올려봅니다.
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다이나믹 턴제 RPG(오프라인)
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옛날사람
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2008-12-03
2013-07-25 15:08
아직은 세세한 것까지 설정한 것이 아니라서 보완이 필요합니다. 턴RPG+깃발뺏기+스포츠게임이 섞인 형태일듯합니다. 1. 일반적으로는.. 일본이나 미국의 RPG의 기초적인 전투 방식인 턴(turn)방식을 개선해고보자 생각해봤습니다. 기...
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가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서...
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콜로이드
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2008-11-26
2008-11-26 15:39
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...
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[re]ㄱㄱ
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Planetanus
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ㄱㄱ 아이거 보일라나 -_-;;??
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캐릭터 성장
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브릭
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2008-11-07
2013-12-07 11:50
아래 글(제목: 능력치) 보고 생각난 건데요 캐릭터 능력치와 레벨을 없애버리는것도 재미있을것 같습니다. 모든캐릭은 외형만 다를뿐 처음생성할때 동일하구요 경험치에 따른 레벨업이 아닌 경험(퀘스트나 시간)에 의한 명성이나 타이...
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능력치 상승.
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김노숙
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2008-11-04
2008-11-04 18:13
( 뻘글 ) 생각해보면 보통의 MMORPG에서는 레벨이 상승할 때마다 캐릭터들의 능력치는 플레이어가 직접 올리거나 아니면 원래 정해진 일정 수치대로 상승하는데요. 레벨 상승을 위해 킬한 몬스터/클리어한 퀘스트에 따라 비율을...
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커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템
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Cloudkiss
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2008-11-04
2008-11-04 06:15
MMO 게임들이 이 땅에 뿌리 내리기 시작한 지 어언 10년. 이젠 소통 방법에도 혁신이 필요하다. 현재 국내 다중 접속 온라인 게임 시장에서 플레이어 상호간의 커뮤니케이션의 수단으로 가장 많이 쓰이 는 것은 바로 채팅이...
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간단하게 생각해본 초안입니다.
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변태시체
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2008-11-03
2008-11-03 07:20
학교에서 아마추어 게임제작 프로젝트를 진행하게 되는터에 여러가지 구상을 해보다가. 가장 현실성 있어보이는 녀석을 골라잡아봤습니다만... 컨셉은 신화! 보스레이드! 일단 가장쎈놈. 잡기 어려운 놈! 이란것을 생각해보다가 나온...
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[펌] 마크로스+Simcity->Simcross?
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Terraforming
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2008-10-26
2013-10-08 14:09
이글루스에서 재미있는 아이디어가 있어서 허락없이 옮겨왔습니다. http://kirhina.egloos.com/4692825 "심시티 + 마크로스 = SIMacross", kirhina가 오늘 시간이 남아서 하나TV를 뒤져보니 마크로스 극장판 '사랑, 기억하고 있습니까'...
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월정액과 라이센스 결제, 그 중간의 합의점.
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Cloudkiss
2061
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2008-10-13
2008-10-13 22:58
우연찮은 기회에 길드워 홈페이지에 들어가게 되었습니다. 2년 전 오픈베타를 했을 때 굉장히 재미있게 했던 게임이지만, 유료화 당시 한 라이센스에 49500이란 가격에 GG를 쳐야 했죠. 헌데, 오늘 보니 기존의 라이센스 외에도...
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게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민
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Dransis
1967
3
2008-10-02
2008-10-02 13:14
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...
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중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람
5238
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2008-09-05
2008-09-05 13:18
1. 개요 '중장비를 신나게 몰아보자!'라는 컨셉의 레이싱 게임. 물리엔진이나 그래픽쪽은 캐주얼에 가깝고, 나머지 부분은 되도록 실사에 가까움. 2. 커리어모드(스토리모드) 2.1. 스토리라인 당신은 이제 막 고등학교를 졸업한 사회...
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[re] 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
옛날사람
2359
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2008-10-11
2008-10-11 10:17
요새 시간이 없지만, 이런걸 만들어봤습니다. 기본적으로 freemind라는 마인드맵 툴을 이용했습니다. -> freemind 홈페이지 http://freemind.sourceforge.net/ 파워포인트 모드도 준비중인데 작업할 시간이 별로 없군요.
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술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
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마도사
4353
3
2008-08-30
2008-08-30 00:42
갑자기 생각난 쓸모 없는 게임 시나리오. <개요> 말 그대로 탈출 어드벤처 게임.. 무제한 높이의 탑에서 하나하나 트릭을 찾으며 올라가는 심리 어드벤처 게임 <줄거리> 20XX년 지구는 이상기온으로 사람이 살기 힘든 환경에 이...
1511
인플레이션에 대해 고민.
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맛살
2290
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2008-08-26
2008-08-26 20:43
게임내에서는 현실과 다르게 재화(돈과 기타등등)가 무한하다고 할 수도 있으니 시기의 문제이지 어떠한 온라인 게임이든 인플레이션이 오게 된다고 생각합니다. 그리고 그러한 인플레이션을 막기 위해 여러가지 시스템(대표적으로 아...
1510
군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG)
27
옛날사람
3572
3
2008-08-10
2008-08-10 19:28
MMORPG를 하다보면 유저는 렙업(퀘스트 포함)이나 아이템 습득을 위해 몬스터를 잡습니다. 이때 좀 더 사실적인 방법으로 접근하여 여러가지 효과를 노릴 수 있는 방법을 생각해보았습니다. 단, 시스템 과부하 같은 기술적인 문...
1509
골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드)
7
4
3981
3
2008-08-07
2008-08-07 15:21
안녕하세요. 지난번에 어둠의 전설 게임에서의 악독한 짓을 했던 막가펜입니다. 이번 이야기는... <<울티마 온라인>> 플레이 경험담을 적어 볼까 합니다. 울티마 온라인에 대한 이야기 중, 시스템을 악용한 플레이 사례를 적어 볼...
1508
MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론
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담덕
2458
3
2008-08-05
2008-08-05 18:11
이번에 엔씨에서 블러드&소울이 나옴으로써 어느 정도 가능성을 보여주긴 했는데요 왜 여태 mmorpg에서는 대전격투 게임에서와 같은 호쾌한 액션 스킬들이 없었을까요? 단순히 온라인 게임의 한계라고 말 하기에는 이해가 안 가는...
1507
턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
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ꍬP
2551
3
2008-08-01
2008-08-01 16:02
혹시라도 이런 시스템이 있나 궁금하네요. 가장 짧게 예를 들자면 영웅전설 6 전투 시스템을 실시간화 한것입니다. 턴제 시스템은 항상 공격턴이 돌아오면 어떤 액션을 요구하고 그 액션을 실행하는 방식입니다. 하지만 이 시스...
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