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갑자기 떠오른아이디어...
탁태성
http://old.lameproof.com/186153
2006.02.05
18:45:30 (*.76.194.133)
935
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그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요...
그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데
일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;;
새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고
선장은 선원에게 명령을 내리고 선원이라고해서 꼭 시키는거 다하는것도아니고
한배에 몇명 몇십명씩... 그냥.. 간단한 아이디어에요;;;
쩝... 생각해보니 단점들이 많은것같네요 ㅎㅎ
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2006.02.05
19:27:55 (*.225.219.15)
사쿠라
출항 한번하려면 선원(파티원) 모으기도 굉장히 힘들 것 같고,
출항뒤에도 퀘스트등의 진행 시간이 너무 길면 라이트한 유저들이 게임하기 힘들어할듯..
파티원 부족은 빈 인원을 NPC로 채우거나 하는 방법(길드워정도의 느낌?)도 있겠네요.
2006.02.05
19:48:40 (*.80.27.68)
최익필
배를 다 같이 운영하여 운행한다. 저는 재미있다고 생각합니다
2006.02.05
19:50:51 (*.207.39.215)
Zeus
위닝일레븐을 개개인이 선수가되어 플레이해도재미있을듯.
2006.02.05
19:54:09 (*.238.46.141)
maro
한명이 큰 실수를 한다면 마녀사냥
2006.02.05
20:19:36 (*.143.85.229)
AIRITH
축구 같은경우는 개개인이 선수 한명씩 된다고 할때.. 공격수가 잘하면 수비수는 재미가 없어질지도 모르겠다는 생각이 드네요..;;;
농구는 괜찮을거 같긴한데.. 축구는 골키퍼 까지 생각하면;;;
2006.02.05
23:12:24 (*.101.168.99)
audire
대항의 시대 온라인 도 그런 목적 으로 만들다가 .. 실패 했죠.
2006.04.13
21:37:10 (*.144.160.242)
바람잡이
저도 그 생각했긴 했는데.. 선장이 있고 선원이 있고... 뭔가 폭동과 소란이 자주 일어날것 같은?ㅎㅎㅎ
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뜬구름 아이디어 : Save the World
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목표:실시간으로 전세계를 3D캡쳐 필요 요소:무한대에 가까운 저장공간, 전세계를 캡쳐 할수있는 인원과 자금 방해 요소:저작권,초상권,개인 프라이버시 등등 세이브 하는 시점에선 위치가 다른곳을 본다는 것밖에 없지만 시간이 지...
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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장민호
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2005-09-08 17:44
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...
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R2Beat 아케이드 제안서
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SRS(●)
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2013-08-22 17:00
기획서는 아니지만 일하다가 뭔가 구상한 것을 파워 포인트로 만들고 있습니다... 여러가지가 있지만 일단 알투비트를 이렇게 한번 해봤습니다.여기에 이런거 써도 될른가 모르겠습니다;; 뭔가 아니라면 자삭하겠습니다
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게임 그래픽에서의 광원..
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mitoo
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2006-01-14
2006-01-14 21:38
그림은 발로 그렸습니다 가끔 게임들에서보면 캐릭터나 건물 뒤가 정말 너무 어둡더라구요; 일명 스튜디오 광원..그란투리스모나 PGR2등 고도의 그래픽을 요구하는 해외 유명 레이싱게임에서도 이따금 보이는 녀석이죠.. 개인적으로...
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의도적인 인플레이션
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하기스
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2006-01-31 18:42
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
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여러가지 스텐을 사용할수 있게....
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[환마]쿠훌린
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2006-02-11 00:55
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...
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스킬사용시 몬스터의 모션~?
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세이코
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2006-02-26
2006-02-26 12:27
흠.. 딱 고르자면 '헤드샷'이 좋겟네용~ 헤드샷이면.. 머리에 탕 ~!? 맞죠? 그럼 머리가 뒤로 타앙 ~!? 재쳐지는 그런 효과가 있으면 사냥하는 맛은 조금이라도 더 늘거같애요 ! 제가 학원에서 영어끄적이다 문득 생각나길래 후...
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플레이하는 유저들의 ..
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태훈
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2006-03-31
2006-03-31 15:44
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...
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중복이 아니길 바라며
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조용태
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2006-04-03
2006-04-03 17:50
GE의 현제 사냥방식은 몰아서 한번에 쓸기.. 대부분의 유저가 자기만의 캐릭터 조합으로 가능한 가장 빠 른 광역사냥 방법을 가지고 있을것입니다. 그리고 이 한가지 패턴만 무한 반복하는 노가다가 되는거죠.... (갠적인 생각이...
1597
게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요.
10
김영진
935
6
2006-07-31
2006-07-31 15:26
GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...
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아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
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크라이언
936
10
2003-12-13
2003-12-13 17:37
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...
1595
판타지 시대를끝내자!!(제생각의 기획!!)
7
강경돌
936
11
2004-02-07
2004-02-07 21:53
김학규상 드뎌 돌아오셨네요 일단 축하들이고요... 홈피를 보니 이게있더군요.. 그래서 생각은 너무많이나서 한글자 올립니다^^ 지금 타온라인게임들은 무협.. 판타지... 그런 몬스터를 잡고 경험치를 올리고... 그러는 타온라인게임처...
1594
MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
6
스틸싫다;;
936
6
2004-03-17
2004-03-17 17:49
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...
1593
하나 더.^^; 파티의 경우~
2
超神
936
82
2004-06-14
2004-06-14 15:11
하나 더 남길게요. 며칠 못나올거 같아서.... 파티를 맺었을 경우, 파티원의 HP를 캐릭터의 바로 아래에 표현해주는 경우(라그)와 파티창을 따로 준비해 표현해주는 경우(린지2)가 있지요? 이 경우에 대해 얘기해BoA요~ 우선 파티...
1592
[인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안
13
1
열혈쿄
936
6
2004-08-04
2004-08-04 09:05
안녕하세요 ^^ 열혈쿄 라고 합니다. 앞으로 활동...할려고 노력할태니 잘부탁드립니다 (__) 음... 간단히 말해서 몹몰이. 여러마리의몹을 맞지 않고 (또는 강한 방어구를 지닌자가 ) 강제로 끌어들여 자신의 파티가 있는곳으로 유인...
1591
성격부여.
4
련이
936
8
2004-09-17
2004-09-17 22:56
에 역시나 또 엉뚱하디 엉뚱한 이야기입니다. 말그대로 캐릭터에 성격을 부여, 그 성격을 이벤트와 연동시키는 일입니다. 어느 npc에게 말을 걸면 (시작) npc가 이벤트 혹은 대화를 시작하며 (시작2) 이벤트의 수행 방법 및 대...
1590
온라인 게임안의 오락실
8
애술값물어네
936
13
2004-10-02
2004-10-02 21:44
온라인 게임 안에 유저들이 즐기는 오락실을 만드는겁니다 포커나,테트리스.고스톱,채스,장기,바둑등의 어느 게임사이트에서나 쉽게찾을수있는 게임도 좋습니다 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 서로 오락실에 모여 돈다는데에 의미가 있...
1589
포션의 활용.
12
성재
936
37
2004-10-03
2004-10-03 11:52
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...
1588
매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
1
성재
936
5
2004-10-08
2004-10-08 11:34
1. 기획 의도. >> 축구공을 맞으면 경기를 하다 맞는것보다 다른 일을 하다가(혹은 책을 읽다가) 공을 맞으면 정신적 데미지가 더 크고, 더 아프게 맞습니다. 보통의 경우 마법 캐스팅 중에 데미지를 입으면 캐스팅이 보통 취...
1587
판정 시스템.
13
미소를던지네
936
8
2004-12-05
2004-12-05 17:00
요즘 온라인 게임을 보면 대부분이 칼에 베이고 창이 머리나 몸을 관통해도 잠깐 움찔하고 말죠 실제로 칼이나 창이 몸을 관통하면 바로 죽어버릴텐데 말입니다 그래서 판정 시스템이라는걸 생각하게 되었어요. 무기마다 정해진 ...
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출항뒤에도 퀘스트등의 진행 시간이 너무 길면 라이트한 유저들이 게임하기 힘들어할듯..
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