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갑자기 떠오른아이디어...
탁태성
http://old.lameproof.com/186153
2006.02.05
18:45:30 (*.76.194.133)
1047
7
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0
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요...
그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데
일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;;
새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고
선장은 선원에게 명령을 내리고 선원이라고해서 꼭 시키는거 다하는것도아니고
한배에 몇명 몇십명씩... 그냥.. 간단한 아이디어에요;;;
쩝... 생각해보니 단점들이 많은것같네요 ㅎㅎ
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2006.02.05
19:27:55 (*.225.219.15)
사쿠라
출항 한번하려면 선원(파티원) 모으기도 굉장히 힘들 것 같고,
출항뒤에도 퀘스트등의 진행 시간이 너무 길면 라이트한 유저들이 게임하기 힘들어할듯..
파티원 부족은 빈 인원을 NPC로 채우거나 하는 방법(길드워정도의 느낌?)도 있겠네요.
2006.02.05
19:48:40 (*.80.27.68)
최익필
배를 다 같이 운영하여 운행한다. 저는 재미있다고 생각합니다
2006.02.05
19:50:51 (*.207.39.215)
Zeus
위닝일레븐을 개개인이 선수가되어 플레이해도재미있을듯.
2006.02.05
19:54:09 (*.238.46.141)
maro
한명이 큰 실수를 한다면 마녀사냥
2006.02.05
20:19:36 (*.143.85.229)
AIRITH
축구 같은경우는 개개인이 선수 한명씩 된다고 할때.. 공격수가 잘하면 수비수는 재미가 없어질지도 모르겠다는 생각이 드네요..;;;
농구는 괜찮을거 같긴한데.. 축구는 골키퍼 까지 생각하면;;;
2006.02.05
23:12:24 (*.101.168.99)
audire
대항의 시대 온라인 도 그런 목적 으로 만들다가 .. 실패 했죠.
2006.04.13
21:37:10 (*.144.160.242)
바람잡이
저도 그 생각했긴 했는데.. 선장이 있고 선원이 있고... 뭔가 폭동과 소란이 자주 일어날것 같은?ㅎㅎㅎ
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith
160233
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2003-12-20
2011-10-26 16:44
1606
[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
5
Pury
1055
20
2004-04-13
2004-04-13 14:54
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...
1605
게시판이 좀....
7
Makll
1055
5
2004-10-01
2004-10-01 08:38
이상해져 가는군요 뭐가 이상하냐구요?-_-; 글쎄요 이상하네요 그냥 이 글을 보시는 어느분은 이미 리플칸에 마우스를 찍고 글을 적으려 하고 있네요 이상하믄 치과 가세요 라고... 올인
1604
캐릭터의 생명력이 둘로 나눠진 시스템
13
뫼비우스의띠
1055
8
2004-10-14
2004-10-14 15:44
제가 글쓰는 실력이 떨어지기때문에, 실제로 있는것을 설명하는 방식으로 적겠습니다. (이편이 제가 적기 편해서...) -------- 보기쉽게 A와 B로 나누겠습니다 A가 모두 소진되면 캐릭터는 전투불능 상태에 빠집니다. 전투불능상태가 ...
1603
우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
5
ThePresent
1055
10
2005-03-10
2005-03-10 06:00
그런데... 그 리플들에한 해결책과 부가 설명들을 다 적고 작성완료를 누르니... ㅠ_ㅠ 권한이 없다면서... 다 지워져 버리더군요.. ㅠ_ㅠ OTL.... 그래도 이거 한가지는 다시 적을께요... 리플중에서 다른 게임에서 이용된 시스템...
1602
리얼타임 턴 시스템
6
쌀마스터
1055
15
2005-09-21
2005-09-21 10:14
으음.. 기획&아이디어란을 순간 떠오른 생각의 문서화의 장으로 이용하는 쌀군입니다-ㅅ-; 이번에 생각난건 턴방식의 변형 시스템입니다. 이건 싱글게임이든 온라인 게임이든 다 써먹을 수 있겠군요. -캐릭터- 유저는 하나의 캐릭터를...
1601
인식적 가상현실, 표현적 가상현실
14
배현직
1055
24
2005-10-16
2005-10-16 15:08
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143
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[re] 기획자의 몫
3
sweetlover
1055
25
2005-11-24
2005-11-24 10:19
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...
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게이머의 기대심리
6
nogest
1055
6
2006-01-16
2006-01-16 14:54
게이머를 설레이게하는것. 게이머를 기대하게하는것. 우리는 흔히 '연애'를 하기전에 생각합니다. 드라마,소설,영화에서 봐왔던 꿈만같은 사랑이 자신에게도 일어날수있을까. 다시현실. 주변사람중에 자신의이상형을 발견하고, 소설,영화...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(3편: 최종업데이트 5월 5일)
31
유승희
1055
7
2006-04-30
2006-04-30 15:43
< 그림 2: 함선기본구조도 > * 이해가 쉽도록 기존에 올렸던 글들도 계속 수정하고 있습니다. 본문에서 다룬 내용 중 이해되지 않는 부분이 있으면 지적해 주세요. 다시 수정해서 보강하도록 하겠습니다. 수정분 : 5월 5일 ...
1597
슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
5
Mumu
1056
7
2003-09-27
2003-09-27 01:54
슈퍼 정당 대전 장르 : 턴제 SIM / ACT 간단한 설명 1 대한민국 국민의 지지율 190% / 200% Max, 자기 당에서 대통령 배출, 국회의원수 180% / 200% Max를 먼저 채운 당이 승리한다-_-; 2 기본적인 진행은 삼국지처럼 진...
1596
인간이라는 종족
7
kimo
1056
4
2004-03-20
2004-03-20 23:35
그라나도 에스파다 , 리니지시리즈 , 월드 오브 워크레프트 , 다크에이지 오브 카멜롯등 보면 인간이라는 종족 왜? 백인밖에 없죠? 흑인이라는 캐릭터가 없네요. 황인도 넣는것도 좋은것같은데............흑인좋아하는 사람도 있을...
1595
나도 고향을 갖고싶다.
3
ꍬP
1056
10
2006-09-03
2006-09-03 17:11
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...
1594
로비 시스템이랄까나....;;
3
Silpheed
1057
10
2003-11-30
2003-11-30 19:42
아침에 자다일어나서 문득 생각난걸 이제 올립니다; 로비라는 명칭은 디아블로1.10패치후에 바로 채팅방에 들어가지 않고 공지사항이나 자기 상태를 볼수 있는 장소를 보고 이름붙인겁니다.. [디아블로에서 로비라고 부르더군요..] 우...
1593
사운드도 인터페이스이다?!?
2
Mossess
1057
14
2003-12-27
2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
1592
마법 메모라이즈에 관하여...
5
이상화
1057
11
2004-03-26
2004-03-26 20:52
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...
1591
게임안의 숨은 게임 _ 이랄까요 ,
7
엘리엇군
1057
19
2005-03-17
2005-03-17 13:29
음 _ 제생각인데 , 일반 rpg 게임이라면 , 그안에 . 라그와같은 pvp시스템과같이 _ 대전격투로 만들어버리는겁니다아 'ㅁ' rpg 게임안에 대전액션이 들어있는것입죠 <- 일단 캐릭터의레벨과는 상관없이 체력은 100으로 가정해놓고....
1590
mmorpg의 사나리오 구조에 관한 망상
9
성군
1057
25
2005-04-27
2005-04-27 15:54
흠, 현시점의 다중접속역활놀이(mmorpg)에서는 시나리오나, 스토리는 패키쥐겜이나, 콘솔과 다른 성향이 굉장히 많은 대도 불구하고, 현재 있는 시나리오가 있는 다중접속역활놀이들은 대부분 유저가 주인공이길 바란다는 점에서 그 문...
1589
스킬에 관한 아이디어
8
알함브라
1057
6
2005-05-20
2005-05-20 11:33
문제제기 Mmo에서 캐릭터가 스킬을 얻는 방식 단순히 돈을 지불하고 배우는 형태 보통 레벨의 제한이 걸려있다 상위스킬을 습득한후 대다수 버려지는 하위 스킬들은 점차 무의미해 진다 이 방법은 그다지 재미있는 방식이 아니다...
1588
액션 어드밴처 MMORPG
11
이수
1057
6
2006-01-15
2006-01-15 01:39
액션 어드밴처적인 MMORPG(물리엔진) 쉬프트키 같은것을 누르며 공격을 막거나 드워프와 고블린 같은 키가 작은 몬스터를 점프로 뛰어 넘고 뒤통수 후리고 난간에 매달려서 올라가거나 멀리 있는 줄을 뛰어서 잡고 상대가 공격 ...
1587
철학적 게임분석에 대한 견해
18
SiNa
1057
5
2006-02-10
2013-11-27 12:22
인간이 사는 세상에서 처음과 끝을 결정하는 것이 무엇이냐고 물었을때 그것은 자신의 꿈이라고 생각합니다 최종목표에 도달하는 것이죠 이 예를 게임에 활용한다면 게임의 장기전 기획이 가능하게 된다고 봅니다 수명이 짧은 게...
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출항뒤에도 퀘스트등의 진행 시간이 너무 길면 라이트한 유저들이 게임하기 힘들어할듯..
파티원 부족은 빈 인원을 NPC로 채우거나 하는 방법(길드워정도의 느낌?)도 있겠네요.