작년 BIG3 로 이름 높았던 게임들이
현 시점에서 그리 힘을 쓰지 못하고 있는 상태입니다.

저마다 다른 핵심 시스템을 내세웠으며 그래픽 퀄리티는 최고에 가깝습니다.
퍼블리셔의 자금력 또한 무시할 수 없습니다. 제작비와 홍보비용을 생각하면
100억 이상이라고 생각합니다.


이러한 거대한 프로젝트들이 하나 둘 실패하는 이유는 과연, 무엇일까요?
과연 국내 시장에서 MMORPG가 성공하려면 어떻게 해야할까요?

http://www.gameabout.com/mania/index.asp?pg=/board/forum/view.asp&forum_id=18

여러분들의 의견을 듣고 싶습니다.