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갑자기 떠오른아이디어...
탁태성
http://old.lameproof.com/186153
2006.02.05
18:45:30 (*.76.194.133)
952
7
/
0
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요...
그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데
일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;;
새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고
선장은 선원에게 명령을 내리고 선원이라고해서 꼭 시키는거 다하는것도아니고
한배에 몇명 몇십명씩... 그냥.. 간단한 아이디어에요;;;
쩝... 생각해보니 단점들이 많은것같네요 ㅎㅎ
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2006.02.05
19:27:55 (*.225.219.15)
사쿠라
출항 한번하려면 선원(파티원) 모으기도 굉장히 힘들 것 같고,
출항뒤에도 퀘스트등의 진행 시간이 너무 길면 라이트한 유저들이 게임하기 힘들어할듯..
파티원 부족은 빈 인원을 NPC로 채우거나 하는 방법(길드워정도의 느낌?)도 있겠네요.
2006.02.05
19:48:40 (*.80.27.68)
최익필
배를 다 같이 운영하여 운행한다. 저는 재미있다고 생각합니다
2006.02.05
19:50:51 (*.207.39.215)
Zeus
위닝일레븐을 개개인이 선수가되어 플레이해도재미있을듯.
2006.02.05
19:54:09 (*.238.46.141)
maro
한명이 큰 실수를 한다면 마녀사냥
2006.02.05
20:19:36 (*.143.85.229)
AIRITH
축구 같은경우는 개개인이 선수 한명씩 된다고 할때.. 공격수가 잘하면 수비수는 재미가 없어질지도 모르겠다는 생각이 드네요..;;;
농구는 괜찮을거 같긴한데.. 축구는 골키퍼 까지 생각하면;;;
2006.02.05
23:12:24 (*.101.168.99)
audire
대항의 시대 온라인 도 그런 목적 으로 만들다가 .. 실패 했죠.
2006.04.13
21:37:10 (*.144.160.242)
바람잡이
저도 그 생각했긴 했는데.. 선장이 있고 선원이 있고... 뭔가 폭동과 소란이 자주 일어날것 같은?ㅎㅎㅎ
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
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neolith
184430
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155706
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
166
이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
6
Duvet_
954
5
2004-10-23
2004-10-23 00:45
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...
165
위험한 생각에 덧붙혀서..
4
왕풍뎅이
954
22
2004-10-19
2004-10-19 10:22
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...
164
경험치에 관한 생각...
3
왕풍뎅이
954
23
2004-10-16
2004-10-16 08:17
경험치에 의해 레벨업을 하는 시스템에서.. 플레이어는 몹을 잡아 경험치를 획득하여 레벨업을 하죠... 사냥하다 죽으면 경험치가 날라간다든가...게임마다 경험치에 대한 페널티가 존재하죠.. 간혹 이런 공상을 하곤 합니다.. 경험치...
163
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
11
로밍
954
5
2004-09-04
2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
162
저도 구상
4
kimo
954
6
2004-05-02
2004-05-02 16:19
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....
161
소재
5
kimo
954
9
2004-03-20
2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
160
NPC에게 생활을 주자.
2
성재
954
26
2004-03-15
2004-03-15 22:21
N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다. ■ 이 시스...
159
이러 저러한 생각들..
6
초류
954
13
2004-02-07
2004-02-07 16:38
1. 자연재해 말 그대로죠. 폭풍, 지진……. 마을의 모든 건물은 이로 인해 피해받을수 있습니다. 물론 수리도 가능하고 말이죠. 2. npc도 죽을 수 있다? 앞에서 말한 자연재해로 인한 건물 파괴 (깔려 죽는거죠 -_-;) 라던가 ...
158
지역적응
4
Excelsis
954
16
2004-01-28
2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
157
슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
5
Mumu
954
7
2003-09-27
2003-09-27 01:54
슈퍼 정당 대전 장르 : 턴제 SIM / ACT 간단한 설명 1 대한민국 국민의 지지율 190% / 200% Max, 자기 당에서 대통령 배출, 국회의원수 180% / 200% Max를 먼저 채운 당이 승리한다-_-; 2 기본적인 진행은 삼국지처럼 진...
156
오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-2편: 최종업데이트 5월 13일)
18
유승희
953
5
2006-05-13
2006-05-13 20:33
< 위 그림은 전략지도를 설명하기 위한 참조그림입니다 > 불타는 하늘 5-1편을 쓰고 나서 공백이 좀 길었네요. 이번에는 5-1편에서 다뤘던 개념을 바탕으로 불타는 하늘에서의 국가전이 어떻게 진행되는지 설명하겠습니다. * 전쟁...
155
베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다.
11
사기꾼
953
17
2006-03-04
2006-03-04 04:21
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...
154
그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
7
후밍
953
6
2006-02-28
2006-02-28 20:26
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...
갑자기 떠오른아이디어...
7
탁태성
952
7
2006-02-05
2006-02-05 18:45
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요... 그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데 일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;; 새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고 선장은 선원에게 ...
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1ststory님의 말씀에 대한 답
10
박지수
953
29
2006-02-03
2006-02-03 17:06
건슈팅의 목적이 장전이 아닌 사격이라는것에 대한 1ststory님의 말씀에는 백배 공감입니다. 하지만 리얼리티를 높여준다고 해서 굳이 나쁠이유는 없을것 같네요(오히려 리얼리티 증가에 따른 선호층이 생기지 않을까요?) 물론 내구...
151
의도적인 인플레이션
8
하기스
953
5
2006-01-31
2006-01-31 18:42
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
150
조합마법에 관하여.....(프테는 아니지만.)
4
안성문
953
17
2005-07-06
2005-07-06 17:17
1. 마법을 사용할 때. 리더 설정이 f1,f2, f3라고 할때 에프원과 투를 워락이라고 설정하고 다음으로 마법을 1번으로 설정할때. F1누르고 1번 누르고 F2누르고 1번 누르기가 좀 까다라롭지 않을까요. 그냥 한번에 단축기나. ...
149
MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
Epari
953
4
2005-06-16
2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...
148
각 게임당 서버는 하나!
19
발현
953
11
2005-03-14
2005-03-14 10:23
오늘은 서버에 대한 이야기를 하고 싶은..; 흔히 사람들과 만나서 가장 친해지기 쉬운게 게임이야기죠. ㅎㅎ 근데 대부분이 서버 이야기에서 종종 암울해지기도 합니다...; 예를 든다면 이런 대화 내용이 오가겠죠. ------------------...
147
나만의 무기를 만드는시스템
11
빈사마
953
8
2005-02-27
2005-02-27 17:09
한가지의 무기를 오랫동안 사용하여 숙련도가 높아지거나 일정한 댓가를 바치면 그 무기에 자신만의 이름을 부여하고 성능을 올리는 개조가 가능하게 된다면 어떨까요
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출항뒤에도 퀘스트등의 진행 시간이 너무 길면 라이트한 유저들이 게임하기 힘들어할듯..
파티원 부족은 빈 인원을 NPC로 채우거나 하는 방법(길드워정도의 느낌?)도 있겠네요.