윈도우즈7과 같이 나온, 다이렉트X 11버전에서 대대적으로 광고하고 있는 테셀레이션 옵션에 대해 궁금한 것들이 있습니다.
다이렉트X11 벤치 프로그램인 HEAVEN ( http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs4&page=21&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on&sc=on&sm=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=16833 )을 보면, 물체의 텍스처에서 굉장한 입체감을 끌어내는 것을 볼 수 있습니다.

궁금한 것은.
1. 테셀레이션은 미리 테셀레이션을 위한 맵(알파맵 같은..)을 미리 만들어 줘야 적용이 되는 것인가요? (라데온 5XXX버전+다이렉트X 11버전이든 아니든)
2. 만약 그렇지 않다면, 기본 텍스쳐에서 자동으로 테셀레이션 맵을 뽑아낸뒤(하드/소프트웨어적으로) 적용되는 것인가요?

만약,
1번 이라면, 게임 제작시 모델러들이 죽어날 것이고,
2번 이라면, 텍스쳐 매핑 작업자들의 흰머리가 늘어날 것같다는 생각이 듭니다.

주제어: 테셀레이션?, 다이렉트X11버전, 최신기술이 작업자들을 죽이는구나, 텍스쳐, 모델링.

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