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이런 전략시뮬레이션 어떠세요?
kimo
http://old.lameproof.com/175555
2003.08.12
22:05:26 (*.223.105.165)
2010
5
/
0
유닛에 기본능력치를 빼거나 더할수있게
예를 들어 어떤 유닛이 공격력이 17 방어력 14 채력 20 민첩성 15 마나 5라는 유닛이 있다. 그러면 플레이거가 공격시에는 민첩성이나 방어력을 - 하고 공격력을 + 할수 있게 만들어 주는것입니다.그리고 편리성을 위해서 건물에서 포인트를 재설정할수 있고.. 전체선택을하여 설정을 해주는것입니다.그래서 공격력을 주로 하는 유닛부대를 만들고 또 방어를 하는 부대를 따로 만드는 시스템 어떤신지요?
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2003.08.12
22:21:18 (*.255.71.129)
pekke
임파서블 크리쳐스 에서 그 비슷한 개념이 들어갔죠. 이유닛의 머리와 저유닛의 다리를 합쳐서...라는식의 엽기스러운 게임.
2003.08.12
22:27:12 (*.223.105.165)
kimo
저는..임파서블 크리쳐처럼 말고..음-_- 질럿을.........
2003.08.13
11:54:43 (*.113.205.55)
구라
유닛의 능력치 설정이라는건데...
게임 밸런싱 맞출때 꽤 골치 아플것 같네요~~~
2003.08.13
15:32:52 (*.75.170.146)
kimo
그런가요..그때 그때마다.. 능력치를 유저가 바꾸는거죠-_-뭐...
2003.08.14
18:10:19 (*.100.22.152)
클라이너
능력치 대신 부품으로 유닛의 능력을 제멋대로 바꿀수 있는 전략시뮬이 있었죠.
임파서블 크리쳐스보다 더 자유자재라고 할수 있을꺼 같군요. 어스2150 아시는지.... 꽤 재밌어요. (=ㅁ = ;
2003.09.03
10:13:43 (*.182.254.12)
데님 파웰
제가 예전에 올렸던 의견중에 유닛의 장비를 조합하는 것이 있었죠.
문제는 벨런스 인것 같습니다;
2003.09.12
06:34:33 (*.244.174.94)
ALUCARD
노바 1492 인가하는 전략 온라인 게임이있는데 거기서 로봇의 각부품과 파츠를 교환.조합 할수있습니다
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이런 전략시뮬레이션 어떠세요?
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유닛에 기본능력치를 빼거나 더할수있게 예를 들어 어떤 유닛이 공격력이 17 방어력 14 채력 20 민첩성 15 마나 5라는 유닛이 있다. 그러면 플레이거가 공격시에는 민첩성이나 방어력을 - 하고 공격력을 + 할수 있게 만들어 주...
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[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
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kallru
2718
3
2003-08-12
2003-08-12 21:11
흠 오래전에 화이트데이를 보고 생각하게 된거였는데요. 패키지 게임에 원래 취지와는 좀 어긋날지 모르지만 게임에 세이브 파일이나 각종 자신에 컴퓨터에 저장되는 정보들을 개발사에서 관리하는 겁니다. 즉 서버에 세이브 파일을...
184
[O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요?
10
Teil
2364
3
2003-08-09
2003-08-09 13:30
전부터 생각해 온건데. 온라인게임에서의 일반시민이라는것은 없는거 같습니다. (100% 몬스터 사냥꾼, 한번도 손에 피를 묻히지 아니한자 없다!) 그렇게 몬스터 사냥꾼 투성이면서도 제대로된 용병길드 하나 없는게 이상, 각 직업...
183
단축키 체인
9
Excelsis
2050
4
2003-08-02
2003-08-02 10:30
대략 다른게임에서 이미 쓰고있다면 또다시 풀썩 [목적] 일반적으로 스킬단축키창이 모자랄 때는 스킬창 세트를 여러개 만들어놓고 스위칭을 하는 식으로 스킬단축키창을 확장하곤 한다. 이 방식은 단축키창을 늘려주긴 하지만 낭...
182
예전에 한번 생각해본 패키지 게임 구매방식
4
IDeA_Box
2700
31
2003-07-31
2003-07-31 00:06
머랄까 신축 아파트 구입(?) 방식이랑 비슷하다고 할까요 ?? 게이머를 상대로 개발사가 투자자(?) 혹은 구매자(?)를 모으고 기초 투자금 (패키지 게임의 30% ) 을 받아서 게임을 개발후 나머지 70% 금액을 받는 방식..?? -_-;
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롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요?
7
kimo
2247
21
2003-07-29
2003-07-29 12:17
롤플레잉 캐릭터중 잡기 캐릭터가 있었으면 하네요. 그리고 잡기도 3단잡기등 여러가지 콤보 잡기 그리고 풀리때는 랜덤형식으로 풀리는등 재미를 주었으면 하네요..
180
장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
7
데님 파웰
4135
61
2003-07-23
2003-07-23 14:42
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...
179
영웅도 처음엔 레더아머를 입어야 할까요?
14
시클라멘
2748
17
2003-07-23
2003-07-23 00:54
요즘의 rpg게임들은 예전과 달리 보는것과 듣는 것에 많이 의존하는 무비와 같다고 생각합니다. 조작하는 것보다는 이야기를 듣고 음악을 들으며 감정에 몰입하는 것을 거의 최우선으로 하는것이죠. 아주 단편적인 예로 파판시리...
178
장비착용의 제한
14
구경꾼
2851
8
2003-07-09
2003-07-09 00:02
심심해서 놀러왔다가 데님 파웰님의 글을 보고 생각난 것 몇가지를 끄적여보겠습니다. (어쩌면 누군가 제시했던 것일 수도 있겠습니다만;) '뼈만 앙상하게 남은 허약한 청년이 육중한 풀플레이트아머를 입고 아무 문제 없이 거대...
177
요즘 게임은 재미가 없다?
11
끄댕이
2273
15
2003-06-30
2003-06-30 01:20
요즘 게임을 보면 화려하기만 할 뿐 옛날 게임들이 훨씬 재미있었다고 말하는 주변 사람들의 이야기를 흔히 들을 수 있다. 과연 게임은 옛날보다 재미없어지고 있을까? 하는 반문을 해보면 지금 게임은 옛날 보다 훨씬 더 자...
176
뮤직 박스 시스템 (배경음악이 게임 플레이에 영향을 주는 시스템)
3
데님 파웰
2775
74
2003-06-29
2003-06-29 23:20
예전에 말씀드린 오르골을 이용한 시스템 입니다 물론... 배경음악이 게임 플레이에 영향을 준다는 점은 다른 게임들에서 벌써 구현된거였더군요; 일단 한번 생각해 본것이기에, 그리고 '오르골'이라는 것을 사용한다는 점에서 다르...
175
세대관계 시스템
4
Excelsis
2038
14
2003-06-29
2003-06-29 19:46
... 이것도 혹시 울온이나 딴 겜에 있는거 아닌가 심히 불안.[...] 생각난김에 휙 쓴거라서 쓸만할지는 전혀 모르겠습니다 (.................) [목적] 늙지도 죽지도 않는 MMORPG의 캐릭터들을 합법적이고 당연한듯이 교체가 될...
174
심심해서..;;
3
gldlems
2617
55
2003-06-29
2003-06-29 16:41
오래만에 와서 이상한 아이디어를.... 서버를 과거 현재 미래 서버로 만들어 놓고 미래에서 현재서버로 현재에서 과거서버 갈수 있는 방법을 만드는 겁니다... 그래서 서버간 이동을 가능케 만드면은 어떨까여? 그리고..사람들이 ...
173
[온라인 게임] 검술의 류파에 따른 스킬, 무기 선택
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데님 파웰
3148
67
2003-06-18
2003-06-18 00:12
미야모토 무사시를 읽다가 갑자기 떠올랐지만;; 역시 그리 독특한 시스템은 아닌것 같습니다. 그리고 류파라고 하는 것이 옳은 표현인지도...ㅜ.ㅡ 그리고 검술에 대한 지식도 거의 없기에... 대략적인 의미만을.. 설명;; 게임의 배...
172
쁘디 인형극...........
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고경석
2035
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2003-06-16
2003-06-16 17:36
오래전에 세계풍물기행이란 티비 프로를 보던중에 이탈리아 시실리아 섬편을 보던중이었습니다 연예인 한사람씩 가서 체험하는 그런 내용의 오락프로그램입니다 기억이 가물가물한데 또띠인가 프띠인가 이탈리아 전통 인형극이었습니다 ...
171
락뮤지션
2
고경석
2124
6
2003-06-16
2003-06-16 07:54
전 프로그래머지만,가끔은 허접 시나리오도 써보고 이상한 망상도 합니다 저는 음악을 좋아합니다,예전에 룸이란 게임도 재밌게 할려고 하다가 영어의 압박으로 포기한 기억이 있습니다...........각설하고 이번에 생각한 게임(사실 수...
170
[토론] 끝이 있는 온라인 게임
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데님 파웰
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2003-05-23
2003-05-23 14:38
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...
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직업의 구분이 없는 온라인 RPG
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데님 파웰
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2003-05-23
2003-05-23 14:14
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
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레벨제도의 변형
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2003-05-22 23:54
사실 생각해놓고도 그리 현행 제도에 비해 효용성이 있다고는 생각지 않습니다만, 그저 이런 방식도 있을수 있다고 생각합니다. 최근에 해본 mmorpg가 라그이므로 라그를 기본으로 이해를 돕겠습니다. 목적 : 1. 면밀히 설계된 캐...
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통합 스포츠 온라인 게임
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데님 파웰
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2003-05-16 14:31
이런건 안나올지.. 여러가지 스포츠 게임을 온라인으로 즐길수 있는 게임 축구 농구 야구 등등... 골라서 할수 있는 게임... (물론 한 유저가 한 캐릭터를 조종, 농구게임을 할시 10명의 인원 필요 축구와 같이 많은 인원이 필...
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