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악마의 지배를 해방시킬 용사를 기다린다네요-_-
Romance~
http://old.lameproof.com/95729
2005.08.03
10:57:02 (*.237.17.143)
1587
49
/
0
http://www.gameabout.com/online/index.asp?pg=/online/news/view.asp&menu_id=1&cts_id=4253
게임어바웃에 올라온 칼럼..
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2005.08.03
11:18:47 (*.101.111.249)
자두
디아블로보단 울티마온라인의 지배겠죠.
2005.08.03
11:39:39 (*.237.17.143)
Romance~
디아블로가 맞죠.
울온이라니-_-;;
2005.08.03
11:41:45 (*.221.214.33)
Wraith
리니지 1 자체가 UI 쪽은 디아블로를 많이 차용한게 사실이었고, (나중에는 많이 바뀌었지만...)
현재의 MMORPG가 그 리니지1에서 발전했다고 보기 어려운게 사실이니,(그래픽 제외.)
디아블로가 한국 MMORPG계를 지배하고 있다고 봐도 과언은 아니죠......
새삼스럽게 블리자드가 얼마나 대단한 회사인지 느끼고 있는 중...
2005.08.03
12:51:06 (*.98.67.251)
엔
자두님 얘기는 디아블로보다 울티마 온라인이 먼저 틀을 잡았다는 소리 같네요 -ㅅ-; 아니면 말고...[...]
2005.08.03
13:09:56 (*.38.81.168)
오늘하루
리니지의 게임 형태는 디아블로 보다는 울온의 변형된 형태라고 보여지는데요..
리니지의 게임 컨셉은 초기에도 액션이라기 보단 가상사회의 구현에 더 가깝죠.
2005.08.03
14:31:51 (*.58.233.21)
꼬마네꼬
레벨과 아이템.
디아블로의 스타일이기는 하지요.
2005.08.03
15:24:18 (*.104.250.38)
능구렁
울온이기보단
여러서람이 한방에 들어가게 만든 디아블로라고 보는게 옳은게 아닌가 합니다.
레벨링이나 아이템 체계등을 보면 영락없는 디아블로로 보여 집니다.
울온쪽으로 보기엔 많은 차이점이 있지 않나 합니다.
2005.08.03
19:16:16 (*.55.202.44)
DP군
전투위주고..
2005.08.04
00:24:01 (*.248.223.220)
境界式
일단 울온은 레벨개념이 없다는점부터가 차이점이 있다고 생각합니다만 (..)
울온은 레벨이 없지요. 단지 스킬이 있을뿐.
2005.08.07
13:17:58 (*.73.237.55)
토카
음 그런식으로 따져서 올라가면 Nethack의 지배가 -_-; 더 올라가면 Alphaman.....
2005.08.10
20:59:18 (*.86.217.226)
Nairrti
본문에 반론이 좀 필요할 것 같은데, 그 악마가 존재하는 이유는 그 시스템이 검증받은 캐주얼 유저에게 매우 쉬운 시스템이기 때문입니다.
본문의 기자가 구미의 FPS식 인터페이스에 익숙해서 클릭으로 이동하는 형태를 폄훼하려는 걸로 보입니다.
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