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3D게임 화면을 그대로 저장하는 프로그램을 찾습니다.
구경꾼
http://old.lameproof.com/625680
2009.11.12
00:56:38 (*.118.253.17)
626
예전에 레임에서도 본 것으로 기억하는데...
3D 게임을 킨 상태로 프로그램을 실행하면 단순히 화면에 출력된 2D가 캡쳐되는 것이 아니라
게임 내부의 3D가 당장에 맥스 등에서 로드할 수 있는 형태로 저장되는 프로그램 기억하시나요?
요새 3D를 공부하는데,
이 프로그램을 구해서 사용해볼까 싶어서요.
혹시라도 기억하는 분 계시는지 모르겠네요.
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2009.11.12
00:57:31 (*.33.110.135)
채이아빠
3dRipper 말씀하시나보군요. 3d 엔진 분석, 벤치마킹하는데에는 상당히 강력하죠
2009.11.12
00:57:57 (*.33.110.135)
채이아빠
http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
2009.11.12
01:06:14 (*.118.253.17)
구경꾼
와우 솔직히 몇년가량 지난 후라 그다지 기대 안했는데 초스피드로군요.;
답변 감사드립니다.
2009.11.12
01:22:13 (*.125.166.17)
38광땡
3d리퍼 도움말.
1. 저장시의 FOV값은 게임 속 카메라Fov값, 게임에tj 카메라 시점이 2개이상이면 fov도 2개 이상으로 나옴. 맥스나 마야에서 Import시 Fov값 확인하여 로딩해야함 안그럼 스케일 왜곡된 상태로 로딩.
2. 게임마다 버택스 에니메이션 설정이 달라 면들의 정점이 연결 안된 상태로 캡춰되는 경우가 50%정도 됨, 이경우 맥스에서 처리하는 방법은 Vertex Weld 작업을 해줘야함.
3. 텍스춰는 DDS포멧으로 저장되며 파일 이름은 숫와 영어가 뒤죽박죽인 파일이름들로 나옴, 매터리얼에디터에서는 거의 대부분 멀티 콤포지트 속성으로 맵핑되어있음.
4. 매터리얼이 유리 혹은 물로 지정 된 텍스춰 설정의 폴리곤은 대부분 없는 데이터로 저장됨. 비행기 유리창이 대부분 없이 import됨.
5. 게임 설정에서 최고 옵션모드로 캡춰를 해야 모델링 데이터의 품질이 좋음 LOD적용된 게임의 경우 캡춰 시점에 따라 로폴 모델링이 나오는 경우가 많음.
6. 이펙트는 캡춰가 되지 않음. 그러나 이펙트효과에 사용된 텍스춰는 저장됨.
7. 물 쉐이더 바다 쉐이더의 텍스춰는 주로 노말맵으로 저장되는 경향이 많음.
8. uv좌표는 정말 매끈하게 저장됨, Unwarp 공부하시는 분들에겐 정말 좋다고 봄.
9. 에니메이션 키값은 저장이 안됨, 그러나 종종 피직 설정은 저장되는 경우가 있음.
10. 시스템 메모리 2기가 이상에서 사용할것을 권장.
11. 게임 내 메쉬 데이터가 멀티 텍스춰가 적용된 경우 캡춰된 모델링은 쌍둥이로 겹처서 나옴 이경우 디퓨즈맵이 적용된 메쉬 데이터는 안쪽에 있고 표면쪽 메쉬에는 쉐이더용 텍스춰 혹은 스펙큘러맵이 적용되어 있는 경우가 많음.
잘 만져보시기를...
2009.11.12
01:22:24 (*.207.115.215)
Min
이런거의 답변은 풍뎅님이 달아줄 것으로 예상햇는데;;;
2009.11.12
01:22:57 (*.207.115.215)
Min
라고 쓰는 중에 역시나 - _- 댓글을 다셧네;;;
2009.11.12
01:39:32 (*.125.166.17)
38광땡
활용 힌트 추가.
펙키지 게임들중 다렉3d9.0c 지원 게임은 거즘 캡춰되나 예전 버전 즉 8.0대 7.0대는 캡춰가 안되는 경우가 많음. 2003년도 이전 게임들은 캡춰가 80%이상 안됨.
온라인 게임들은 게임가드에 의하여 캡춰하기전에 게임이 종료됨. NC의 게임들에서는 아예 게임이 실행 안됨, 그라비티에서 제공하는 게임가드는 좀 느린면이 있어 3d리퍼를 인식하고 게임을 종료하는데 1분정도 걸림.
편법을 사용하여 캡춰는 가능하나 편법이 귀찬아서 그리 추천은 안함.
구글어스 다랙3d모드에서 캡춰하면 모델링은 캡춰안됨, 텍스춰중 3d빌딩에 사용된 텍스춰가 지저분하게 저장은 되지만 지형사진 이미지는 저장이 안됨.
게임에서 펑션키 f10 부터 f12가 게임내에서 사용되는 키라면 문제가 발생하긴 하지만 그래도 처음 몇번의 화면은 캡춰가 됨.
2009.11.12
01:59:46 (*.118.253.17)
구경꾼
와우 기대 이상의 리플이로군요.;
감사합니다.
2009.11.12
02:05:18 (*.220.191.241)
에디오스
Power of Lame..
이럴때마다 음.. 여기가 마냥 노는곳은 절대 아니지.. 란 느낌이 확확..
2009.11.12
02:32:25 (*.125.166.17)
38광땡
3d리퍼 가지고 놀다 발견한 사실...
의외로 펙키지 게임들 몇몇 씬에서 화면에는 안나오지만 포르뇽 사진들이 들어있기도 하고 개발사 사장 욕하는 글 적힌 텍스춰도 종종 나옴.
2009.11.12
02:34:52 (*.125.166.17)
38광땡
시드마이어 문명건설4 메인화면 캡춰하면 포르노 사진이 아예 이펙트 소스로 사용중임.
2009.11.12
02:49:39 (*.118.253.17)
구경꾼
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2009.11.12
12:00:15 (*.93.58.42)
은수유
ㅋㅋㅋ 그런거 집어 넣는 것도 개발의 재미죠.
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