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[게임스팟] 모나토에스프리, WOW 직격탄 맞나
철이
http://old.lameproof.com/119140
2007.02.02
11:08:45 (*.111.46.189)
1796
23
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0
http://www.gamespot.co.kr/pc/news/0,39041195,39271844-39088922p,00.htm
사실 별 영향을 받을 게임으로는 보이진 않는디...
이 게시물을...
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2007.02.02
11:24:12 (*.234.124.166)
능구렁이
서로 영향 받을 게임은 아닌거 같지만
인지도 차이랄까요
상업적으로 성공한 게임이 10일 무료 하는것고
이제 오베 시작하는 게임이라는 입장이 아닐까 합니다.
게임웹진에서도 다루는 비중의 격이 다르죠
2007.02.02
12:18:34 (*.131.115.120)
개인적으로 가마소프트라고 한다면 RYL 밖엔 생각나지 않습니다.
정말 재미있게 했었고 상용화 게임은 거의 하지 않는 저지만...
WOW와 RYL은 그야말로 결재까지 해가며 했던 기억이 나네요.
지금도 RYL은 종량제를 끊고 틈틈이 들어가 봅니다.
하지만 처음과 별로 변하지 않은 시스템과 그래픽 등은 저로 하여금 실망을 갖게 하네요.
추가적으로 RYL의 데이터를 정리하면서 동시에 다양한 시스템을 접목한다면
WOW보다 꿀릴게 없는 게임이라고 생각하는데요.
사실 말해서 타격감은 현존하는 국내게임 중 최강이라고 아직도 생각중입니다.
그 칼이 쩍쩍 박히는 느낌과 블럭킹 했을 때의 그 경쾌한 사운드라니...
2007.02.02
12:21:07 (*.72.29.234)
아미천사
도대체 게임전문가 배재호씨는 누구신지 ....
2007.02.02
12:33:41 (*.237.102.167)
랩하는좀비
오 배재호씨..낄낄낄
2007.02.02
12:41:10 (*.5.55.140)
개인적으로 생각하기에 릴의 경우는 너무 뒤늦게 아칸종족이 나왔다는 것때문에 서로의 인구 불 균형화가 실패의 원인으로 작용했다고 봅니다.
차라리 처음부터 아칸과 휴먼종족 둘 다 나와줬더라면 애초부터 아칸으로 유저들을 포섭하기 위해서 그렇게 무작정 상향하는 일은 없었을 터이고 결론적으로 인구 불 균형화가 이루어지지도 않았을 터이지요.
본섭의 경우는 가끔 결제를 하고 들어가봅니다만... 결제를 하고서 들어가봐도 양쪽 진영 모두 인구가 적은지라 밸런싱에 관한 것은 느껴보기가 어렵고, 프리섭의 경우라면 어느 정도 느낄 수는 있었습니다만...
릴의 경우 현재 프리섭 역시도 아칸이 휴먼보다 우위를 점하고 있죠.
그런 의미에서 가마솥은 왠만하면 릴2를 만드는 것이 좋을거 같은데... 쩝
2007.02.02
17:38:56 (*.254.147.31)
컴터다운
대결이라... 와우 쪽에서는 신경도 안 쓸 것 같은데요 -_-;;
2007.02.03
17:00:00 (*.125.104.140)
hong620
target=_blank>http://www.google.co.kr/search?q=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%A0%84%EB%AC%B8%EA%B0%80+%EB%B0%B0%EC%9E%AC%ED%98%B8&hl=ko&lr=&newwindow=1&filter=0
게임전문자 배재호씨 ㄲㄲ
'생략된 결과를 포함하여 검색을 반복' 누르시면 보입니다.
2007.02.05
13:14:22 (*.115.248.62)
발퀴레
어림도 없는 게임인걸....;
방향성도 틀린듯하고....
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