전 밉맵을 생성하면 무조건 2의 승수만큼 잡히는 줄 알았는데 아니더군요
(또는 아닌거 같더군요-_-;... 메모리 잡힌걸 확인한 방법은 Lock한것의 피치를 확인해보는 방법과
작업관리자 성능의 표시되는 메모리를 확인해보는 방법을 썼습니다.
768*800, 768*900, 768*1000 사이즈의 이미지를 만들어서 100개씩 읽어본후 잡힌 메모리를 비교해봤구요)


텍스쳐를 생성했을때 잡힌 메모리가 얼마나 되는지 확인하는 방법과
어떤조건에서 2의 승수로 잡히고 잡히지 않는지 알고싶습니다.