DirectX에서 광원과 텍스처를 한번에 적용하는 방법이 있나요??

텍스처를 지정하고

광원을 킨 다음에

재질중에 방출광(Emmissive)값을 RGBA(255,255,255,255) 값을 적용시킨 다음에

광원을 적용시켰는데,

생각대로 빛은 안나오네요..

어떻게 해야 텍스처에 광원을 적용시킬수 있나요?

아니면 다른방법이 있는지??