1 개요
머리위에 표시되는 유저네임을 조금 더 사실적인 방식으로 표현하는 시스템


2 목적
유저간 상호 호기심을 유발하여 커뮤니티 유도 및 사실성를 더하여 유저의 게임 몰입도 증가를 시도하고
유저가 자신의 아바타에 대한 책임감을 조금 더 느낄수 있도록 유도하기 위함.


3 설명
3-1 유저가 처음 캐릭터를 생성하면 자신을 제외한 모든 캐릭터(타유저,NPC)의 이름은 표시되지 않고
최소한의 일면식을 갖고 교류(대화,거래,친구등록등)를 가진 유저끼리만 상호 표시 되는 시스템이다.

3-2 유저간 친밀도는 다음과 같이 네단계로 분류된다. [서로모름]-[면식있음]-[서로앎]-[한쪽만앎]

3-3 기본적으로 [서로모름] 상태에서 출발하여 일시적 상호교류(대화,거래)를 가지면 [면식있음] 상태가 되어 상호 네임 표시가 되고
일정 기간동안 교류가 없으면 다시 [서로모름] 상태로 되돌아가 네임 표시가 되지 안는다.

3-4 지속적 상호교류(친구등록을 하거나 같은 길드에 속하면)는 [서로앎] 상태가 되고 특별한 색으로 네임 표시가 된다.
[서로앎] 상태는 친구삭제를 하거나 길드탈퇴를 하지 않는 이상 변하지 안는다.

3-5 게임내 유명인사(명성/악명 포인트가 높은 유저)는 교류가 없어도 모든 유저에게 [한쪽만앎] 상태의 유저가 되어 아주 특별한 색으로 네임 표시가 된다.


4 효과
유저간 커뮤니티가 발생되는 과정의 즐거움을 부여해줄수 있고 유저간 관계의 다양함을 추구가능하다.
유명인사일수록 게임 내 행동의 책임감을 가지도록하여 솔선수범의 방향으로 유도하거나 비매너 행위를 저지 할 수 있다.


5 발생 가능한 문제점

유저간 관계형성의 편협함을 가져오거나 왕따가 생길수 있다.



심리학책을 보다가 생각난 아이디어네요.
피드백 부탁드립니다.