콤보조합이된다면?

스을쩍 뒤로 한발짝 물러 보면 시도한 게임들이 많이 보입니다.

어택키를 연타로 클릭했을때 콤보가나간다는둥, 스킬시전 중간에 다른스킬 난입..

결과는 스킬난무수준뿐이었지만요.

기존 대전 게임들은 기본기 - 특수기 - 필살기 (초필살기) 등으로 이어지거나, 3d대전경우 아예 콤보가 만들어져있어 한정되어있죠.(짧은 콤보를 이용해 상대 제압과 심리전)

대전액션 게임은 상대가 유저로서 서로 빈틈을 노려 공격을 재빠르게 해야하기때문에, 그 긴장감과 심리전을통해 시간가는줄 모르고, 지거나 이기면 승부욕에 휩쌓여 "더!! 더!!" 라는 마음이 생기죠.

rpg 게임에 이런것들을 적용하기는 쉽지않습니다.

예를들어 몬스터와의 심리전, 나름대로 적용한것은 마비노기 시스탬이죠.

그러나 rpg로서의 인식몬스터들의 대비책이 확실치않아 게임진행이 느려지고, 덕분에 무척 편안스러운 게임이 되어버렸습니다.

또 문제는
이것을보안하고 스피디하면서 몬스터,유저들과 심리전을 즐기면서, 콤보개념을 추가... 캐릭(클레스및 직업)간의 밸런스까지 맞추면 과연 이게임이 유저들에게 먹힐까?? 과연 재미있을까? 라는 문제점입니다.

진부한 현재 판타지게임들은 하나같이 대검, 중검, 단검, 둔기, 마법, 활 , 총등등 이 다죠. 그이상 그이하도 없습니다. 채찍, 통파, 쌍절곤, 수리검, 삼절곤, 등등 다른 무기들도 많은데다, a+b 조합 응용 무기도 만들수 있지만 시도하지않고 있죠.

이제는 바뀌어야 할 때.. 모션도 뻔합니다.. 뭔가 색다른 액션애니메가 필요한시기... 화려하기도하지만, 유저를 사로잡으면서도 식상하지않은...

현재 존재하는 직업에서 크게 벗어나지않고 유저들이 쉽게 받아들일수있는 다른 세계관의 직업군.

화려하면서 식상하지않은 콤보개념과 스킬

유저가 키우는 독특한 캐릭터육성을 위한 시스템

타게임과 비교해 크게벗어나지않고 적응이 쉬운 인터페이스 구성....

타게임을 압도하는 그래픽....

타게임의 장점에 대비한 시스탬 구성...

여러분이라면 어떻게 이것들을 해결 하시겠습니까..

ps. a 계열(기본기) 공격 스킬 - b계열(특수기) 공격스킬 - c계열(필살기) 공격스킬 - d계열(초필살기) 공격스킬 . 총 4가지로 크게 나누고, 각 계열별로 업그레이드, 다양한 스킬을 배울수가있고 조합이 가능해진다면 콤보개념의 게임이 될까요? (물론 평타는 다른 모션이구요)

물론, b스킬 중간에 c가 나가진 않아야하겠죠. 적당선 모션이 끝날때쯤 허용... 타이밍이란게 존재해야 하기때문에... 몬스터도 그럼 콤보와 가드를 허용해야겠군요 =_=;; 온라인화되었을때 난잡한 게임이될 우려도 적지않지만...

a 계열 평타개념은 마우스 좌클릭 , 평타스킬은 패시브로, a계열 스킬을 지정해주는 스킬창이 따로 있어야하는 개념으로...(불가능하려나..허허)

캔슬개념 도입,  액티브스킬로 몬스터를 잡아 모은 축적된 에너지(?) 를 소비하여 초필살기나, 공격에대한 캔슬이 가능해지는 것이죠.

이경우 마법사같은 장거리 캐릭터에게 난감해질 수도 있지만, 아닙니다. 오히려 한방캐릭터에게는 평타 중간의 b계열 특수기 스킬사용을 못하게하면 됩니다. 그렇다면 d계열은 전체공격 c계열은 1:1 스킬이 되죠. 물론 평타 - c 나 d가 연계 가능하구요. 음음.. 활도마찬가지 ~.~

하지만.. 과연 콤보개념 "판타지쾌감액션콤보게임" 이 성공할수 있을까요? 시원 시원 하면서도 심리전이 있는..

헌데 쌍절곤이라고 이소룡이 효과음내는 장면만 떠올리는 분들은 안계시겠죠 ?ㅁ?