게임을 사랑? 하는 프로그래머 지망생입니다.

요즘 온라인 게임( MMORPG류 )을 하면서 떠오르는 생각이 있어서 한번 써볼려고 합니다.
그 생각이란
"온라인 게임을 즐기고 싶어도 시간적인 여유가 없다"  입니다.
이런 분들이 많을 꺼라고 앞으로도 늘어 날거라고 생각합니다.
예) 회사원 - 게임을 즐기던 학생이 나이를 먹어 어른이 됐으니 회사생활을 해야 하는건 당연하겠죠
     학생들 -  단편적인 예로 고3 수험생 -0-;
시간적 여유가 없는 유저들을 위한 시스템이 왜 안나올까?
(노가다를 싫어하는 사람들을 위한 시스템이 될수 있을지도)

그래서 게임 자체에서 매크로를 지원해줘서 특정 공간을 만들고 자동으로 사냥을 하는 시스템을 제공해
주면 어떻까라고 생각이 떠 오르더군요.

특정 공간을 단순하게 생각해보자면
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|           위험지역                       |
|                                              |
|                                              |
|                                              |
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|                                              |
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|안전지역  |                               |
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이런 공간을 만들고 매크로를 가지고 사냥을 하는 겁니다. (매크로가 AI 수준을 바라보면 더 좋을거 같군요 ㅋ-0- )

공간
공간을 만들때 옵션이 필요 할꺼라고 생각합니다.
예로
1) 난이도 조절 옵션 이 옵션은 꼭 필요합니다. 캐릭터가 만렙이 되면 안되겠죠 --;
-시간이 증가함에 따라 난이도가 증가
-시간이 증가해도 난이도 일정

위험지역
몬스터는 랜덤하게 배열이 가해지고  몬스터가 다 죽었을시 옵션에따라 난이도가 증가된 몬스터를
재배치 시킴니다.

안전지역
플레이어가 안전하게 회복을 할수 있는 공간 안전지역에서는 몬스터 공격불가능

공간에서 사용하는 메크로는 어떤것들이 필요할까? (메크로는 캐릭터 직업에 따라 지원하는 옵션이
달라져야 합니다.)
크게 2가지로 구분 가능합니다.
-플레이어 캐릭터 상태 메크로  
-몬스터 상태판단 메크로
예를 들자면
안전 지역을 벗어나 가장 가까운 몬스터를 공격 할것인가 아니면 약한 몬스터를 먼저 공격 할것인가?
플레이어 스킬을 어떻게 사용하게 할것인가 ?
몬스터 에너지를 보고할수도 있고 플레이어 자신의 에너지를 보고 사용 가능하게 해야 합니다.
플레이어 에너지 몇% 이하면 안전지역으로 피해서 회복할것인가?
이런것들이 있겠죠 생각해보면 더 나오겠지만.

생각해본 시스템 내용은 여기까지 입니다.

메크로를 지원했을경우 문제점과 새로이 생기는 좋은점도 있을거 같습니다.
우선 좋은점은 저만에 생각이지만 시간이 없는 유저들을 어느정도는 끌어 모을수 있을꺼라고 생각합니다. 이 시스템을 적용했을시 퀘스트의 내용이 정말 중요합니다. 요즘 게임에서 볼수있는 몬스터 몇마리를
죽여라 몬스터 죽여서 아이템 얻어와라 이런 당황 스러운 퀘스트는 사절입니다.
이 시스템은 노가다를 회피하고 시간적여유가 없는 분들을 위한거기 때문에 퀘스트의 질이 성공의 열쇠가될거 같습니다.
그리고 메크로를 위한 커뮤니티가 활성화 될수 있을거 같습니다.
이런 메크로를 적용해서 나는 몇시간동안 사냥이 가능했다.
나는 이런 메크로를 적용해서 최단시간내에 렙업을 했다 내지...
메크로를 질문/답하는 사례를 생각해볼수 있습니다.
또 다른 좋은점은 폐인들이 덜생기겠죠  회사와 학업에 충실할지어다 -0-

그럼 메크로를 지원했을시 생기는 문제점은?;
시간을 들여가면서 사냥하는 사람과의 차별성이 없다 입니다. 이런분들을 위해서 공간에 제약이 가해
져야 할것입니다. 공간에서 경험치의 몇%만 먹는다던지 아이템의 질이 좋은것은 안나온다 던지...
메크로 남용도 문제가 될수 있겠습니다.

처음 써본글이어서 어색하군요.. 이상 어뚱한 생각이었습니다.

ps - 제발 이 시스템을 적용한 게임을 보고 싶군요 노가다에서 벗어나
       사람들과 재미난 여행을 하고 싶어요