해상도 혹은 무엇에 근거를 두고 타일 규격을 정하는지요 ?


별빛의밤 (2003-07-25 01:05:23)  

주로 화면 해상도에 맞춰 규격을 두죠. 화면해상도/타일크기 해서 나눠 떨어지는 크기.
꼭 맞춰줘야 할 필요는 없지만 여려모로 좋아요. 깔끔해 보이고 아주 쬐끔이지만 메모리도 절약할 수 있어요.

참고로 제가 2D 게임 만들땐 32 * 32 타일을 썼습니다.
(인터넷 상에 돌아다니느것 대부분이 16*16, 32*32, 64*64 였습니다. 간혹 24*24도 있긴 했습니다만, 제가
만든 맵툴이랑 호환이 안되서 안썻습니다. 두줄만 더 코딩하면 되는데 그게 귀찮아서...^ㅡ^;;;)

에.. 그러니까 결론은, 내키는 대로 쓰면 된다... 라는 것이지요.

P.S 그리고 이런글은 Q&A와 스터디 란을 이용하심이 좋을거 같네요  


별빛의밤님의 의견에 따라서 Q&A로 이동했습니다 ~~