정보문화사의 DX9를 이용한 3d게임 프로그래밍 입문을 보고 공부중임니다.

SetRenderState의 D3DRS_NORMALIZENORMALS 옵션에 대해서

변환 단계에서 버텍스 법선이 왜곡되는 현상이 발생할 수 있으므로 변환 단계이후에 d3d가
모든 법선을 다시 정리하도록 한다고 하는데(도움말에는 카메라 공간에서 정점이 변환된 후
정점 법선이 정규화 된다고 써있군요)

예제 프로그램을 이리돌리고 저리돌려도 왜곡되지 않던데...
정확히 어떤때 왜곡이 발생하는지 알고싶어서 질문 올림니다.

소스.
http://blogfile.paran.com/BLOG_309183/200601/1137396144_3s%20test.rar