안녕하세요. 왕초보입니다.
맨날 들어오기만 하다가 오널은 질문까지 올림다. ^ ^
요즘에 ASE애니메이션을 하고 있는데요.

피지크세팅을 한 메쉬를 데이타(Figure모드)를 이용해 메쉬와 피지크정보를 담았습니다.
(양팔을 벌리고 서있는 메쉬의 모양)

그리고 그 데이타를 Max데이타를 이용해 뛰기 애니메이션(run.ase)과, 숨쉬기 애니메이션(idle.ase)을 만들었습니다.

그런데 여기서 피지크세팅을 한 메쉬데이타에 애니메이션시에 뽑아져 나온
(양팔을 벌리고 서있는 메쉬의 모양)
메트릭스를 적용하면 애니메이션이 제대로 안되고,

run.ase, idle.ase에서 나온 메쉬데이타를 그 애니메이션에 적용시키면 제대로 됩니다.
그러니깐
(run에 대한 애니메이션 데이타 는 run.ase에 들어있는 Mesh정보에 적용)
(기본 메쉬가 허리를 구브리고 팔을 앞으로 하고 서있는 모양)
(idle에 대한 애니메이션 데이타는 idle.ase에 들어있는 Mesh정보에 적용)
(기본 메쉬가 허리를 구브리고 숙이고 서있는 모양)

이렇게 되면 두개의 애니메이션을 할려면 2개의 메쉬데이타를 따로 가지고 있어야 되는데요.

하나의 피지크세팅한 메쉬데이타를 적용시켜서 할려면 어떻게 해야 하나요.

좋은 사이트로 더욱발전하길 바람니다.