3D게임에서의 인터페이스를 만들어보고 있는대요...

라그나로크와 비슷하게 다른공간은 3D, 인터페이스는 2D입니다...

그런데... 이 2D를 뿌려줄때

LPD3DXSPRITE를 사용하는것과... vertex buffer를 사용해서...

하는것중...

어느쪽이 효율적일지...

현제 Sprite를 사용해서 만들어봤는데 ( 만들기는 편합니다만...)

프레임수가 인터페이스 하나 추가 될때마다 5프레임정도 떨어지는거 같아서요;;;