가중치에 따라서 난수가 특정 난수가 나오는 빈도를 얼추 맞추고 싶은데
네이버에 찾아본 결과로는 if 문 방식이 있더군요

언젠가 본 책에서 가중치에 따라서 난수를 방생시키는 방식을 쓴다는 것을 본 적도 있고
실제로 게임 아이템 드랍률을 이러한 방식으로 사용한다는 것을 본 적이 있는데 어떠한 방법으로 되어 있을지
감이 안와서 질문 드립니다.

60개 정도의 아이템 중에서 각각의 아이템에 가중치가 부여되어 있고 난수를 발생시켜 뽑을 시 가중치가 높은 순서대로 얼추 난수가 발생하는
방법이 어떤것들이 있을까요?