나름대로 시간제어 함수를 만들어서  게임 중 그 함수를 호출하면 인자로 준 숫자만큼 정지하는 기능을 갖추게 되었습니다...만,

함수가 매우 더럽습니다(...)

게임이란 게 루프로 돌아가는 것이기 때문에 계속 마주치게 되어서 변수들이나 명령어문들이 계속 실행되게 되는데

저 같은 경우에는 변수명을 하나 할당하여 if문으로 계속 체크하곤 합니다.
문제는 이렇게 멈추어야 할 상황들이 많을 경우 변수들이 계속 증가한다는 것이죠.


...총알 같은 경우는 일단 무조건 발사되고 시간만큼 입력이 안되게 하면 되므로 별 상관이 없지만

Round 1. Fight 이라는 문구나. Winner 이라는 문구들은   일단 멈추고 입력이나 기타등등을 받지 않아도 얼마간 정지해야 하기 떄문에 살짝 거식합니다.

여러분이라면 어떻게 하시겠습니까. API를 이용해서 TImer를 CallBack 해버릴까 하는 생각도 하고 있답니다.
....혹시, 시간이 되신다면 한 번 코딩해서 살짝쿵 보여주세요=_=;

이상 3개월이나 걸려 허접게임90%완료한 랩좀비군.