이건 DJMAX 프리미엄 요금제 때문에 든 생각인데요,
DJMAX의 경우 30일에 얼마, 10일에 얼마 라는 식의 프리미엄 요금제를 두고 있습니다.

그런데 이 요금제의 경우 다른 여타 온라인 게임들 처럼 게임을 하든 안하든
무조건 한달에 얼마, 이런식의 요금제입니다.
문제는 여기부터인데요,

DJMAX는 여타 MMORPG와는 다르게 지속적으로 많은 시간을 투자하는 게임이 아닙니다.
가끔씩 즐기고 싶을때 접속해서 즐기는 그런 종류의 게임이지요.

제가 프리미엄 곡들을 하고 싶어서 프리미엄을 지르고 싶어도 못지르는 이유가
질러놓고 하는 시간보다 안하는 시간이 더 많아서 돈이 아까울까봐 입니다.
실제로 저같은 유저들이 상당히 많이 있구요..

제 친구도 한달 프리미엄 끊고서 초반에만 좀 하다가 나중에 안하는 시간이 더 많아지다가
한달이 다 지나가 버리니 다시는 프리미엄을 안지르려고 하더라구요..

그래서 생각해낸게 플레이 타임 요금제 입니다.

자신이 게임을 한 시간으로 계산을 해서 30일에 얼마, 10일에 얼마 이런 방식으로 요금을 메기는건데요,
즉 실제 시간과는 상관없이 자신이 플레이한 시간만을 따져
그 시간으로 몇일에 얼마 이런식으로 요금을 메기는 방식입니다.
DJMAX 같은 게임엔 이런 방식이 상당히 유용할거라고 생각합니다.

언뜻 보면 게임회사가 손해보는 요금제 같지만 이 방식이 저와 같은 다수의 유저를 끌어와
더 많은 수익을 낼 수 있지 않을까 하는 생각이 듭니다. 저만해도 당장 지를테니 ^^;


그런데 이건 MMORPG에서도 마찬가지가 아닐까 합니다.
현재 수많은 MMORPG중에서 시간제 요금을 도입한곳은 거의 없습니다.
대부분이 플레이를 하든 안하든 한달에 얼마 이런 식이죠.
또 MMORPG에 경우 애초에 유저들이 상당히 많은 시간을 투자하므로 그다지 문제될게 없었습니다.
하지만 엄밀히 따지면 유저들은 자신이 "게임을 하지 않는 시간"에도 돈을 내고 있는것과 다를게 없습니다.

현재 대부분의 MMORPG가 현재와 같은 요금제를 채택하고 있을때
어떤 게임사에서 시간제 요금 제도를 도입하고 이를 홍보한다면
상당히 많은 유저들한테서 주목을 받을 수 있다고 생각되는데
(이는 물론 수익으로도 이어질수 있다고 생각하구요.. 초반에 앞장서서 많은 주목을 이끌어낼수 있다면)


이런 플레이 타임 요금제에 대해서 다른분들은 어떻게 생각하세요?