이번에는 다른 문제가 발생했습니다 onz 범버맨(넥슨에서 제공하는 크레이지 아케이드와 게임 플레이

방식이 비슷;;) 게임이라는 것을 다시 한번 상기시켜 드리면서 질문 좀 드릴게요;; 게임 시작 전에 아이템

위치(폭탄 개수 증가 아템, 폭탄 길이 증가 아템, 스피드 증가 아템)를 동기화 시켰습니다. 움직임 동기화

는 대충 어떻게 된거 같은데 아템 먹는 것이 조금 문제가 생겼습니다. 제가 게임을 움직임만 맞추면 아이

템 먹고 폭탄 설치하고 하는 것은 클라이언트에서 처리 되는 방식으로 하려고 했습니다. 그랫더니 제 컴

퓨터에서 아이템을 먹고 폭탄을 썻는데 친구 컴퓨터에서는 먹기 전에 폭탄을 쓰고 먹는 문제가 발생하네

요 ㅠ.ㅠ 움직이는 거야 대충 맞으면 비슷하게 흘러가는데 이런 부분은 어케 처리해야 할지 모르겠네요..

이렇게 빠른 플레이를 동기화 시키려면 어케 해야 하나요? 길이 안 보여서 많이 막히네요..

지금은 TCP/IP로 하고 있는데 역시 UDP로 바꿔야 하는 걸까요??