맵 레벨디자인 공부할겸 그냥 한번 언젠가 해봐야지하던 WOW 분석이나..
그래서 스타트 존중 하나인 엘위숲은 어떤식으로 구성되어 있을까하는걸 수치적으로 정리하던 중...

  "시..X .. 중소규모 제작사는 절대 못따라할 일이군.." 이란 결과에 도달했습니다.


----------------------------------------------------------------------------
성장구간 1 ~ 10레벨 성장대 구간인 엘윈숲 존은(스톰윈드성 제외)
------------------------------------------------------------------------------
스타트존 사용 NPC 갯수 102개...
-------------------------------------------------------------------------------
9종류 몬스터를 크기, 텍스쳐, 이름, 능력치 베리에이션으로 49종으로 늘려놓는 개념...
-------------------------------------------------------------------------------
사냥터 지역구분 17사냥터, 미학적인 레벨상승에 따른 사냥터 증가
(1 ~ 4레벨 1개, 5레벨 4개, 6레벨, 5개, 7레벨, 4개, 8레벨 7개, 9레벨 8개, 10레벨 7개)
-------------------------------------------------------------------------------


감상은

한 존에 17개의 소규모 사냥터를 구성하고.. 레벨대역의 몬스터를 배치하며
9종류의 몬스터를 49개로 늘려놓으며
102개의 NPC를 깔았는데...

예전에 플레이하면서 잡다하다는 느낌을 못받았습니다....젠장 고수인가..

또한 17개의 한정 사냥터의 몬스터 분포로 자연스럽게 레벨대역에 따라 증가하는 미학
-----------------------------------------------------------------------------

수익성은 부분유료화 중국진출 우리나라게임이 높다하더라도 게임제작의 개념은
N모사 아님 절대 못다라갈 범접불가능의 성역이지 않을까하는
동시에 언젠가는 이런 개념들과 다른 개념으로 승부를 걸어야하는 마음으로...

-------------------------------------------------------------------------------

아래는 정리하던 자료 화면임,
다음엔 중레벨 고레벨 지역도 샘플뽑아서 함해봐야겟다는 생각이 부쩍듬..