서론(잡설)
MMOPRG에서는 캐릭터(아바타)가 착용하는 아이템이 게임 활동의 대부분을 차지합니다.
하지만, 지속적인 게임 플레이를 유도하기위한 적절한 난이도때문에, 아이템을 얻는 과정은 쉽지않습니다.
또한 어렵운 방법(레이드, 제작)을 통해 아이템이 나와도 도박성 높은 강화나 원하는 아이템이 나오지 않으면 그 노력은 허무하게 되어버릴 수 있습니다.

본론
그래서.. 좀 다른 아이템 처리(?) 방법을 조합해보았습니다.
조합한 게임들을 대략적으로 요약해보겠습니다.

1. 리니지2(베타때 해보고 접어서 잘 모르겠습니다.)
1.1. 획득: 대부분의 착용아이템들은 제작아이템이며 재료를 모으기가 쉽지않음,매우매우 낮은 확률로 '완제(이미 제작된 형태의 아이템)'를 몬스터로부터 획득할 수 있음.
1.2. 귀속여부:  귀속 시스템은 없음(적어도 제가 했던 베타ㄸㅒ는 ;;;),
1.3. 직업(종족)구분: 직업별로 입을 수 있는 방어구가 따로 존재함.
1.4. 강화: +숫자 형태로 이루어지며, 강화 단계가 올라갈수록 성능이 매우 좋아지지만 그만큼 강화실패확률이 높아지며, 강화 실패시 아이템 소멸.
1.5. 등급: A, B, C같은 등급이 있음.
1.6. 착용 제한: 레벨, 직업
1.7. 능력치의 아이템 의존도: 중간정도..(?)
1.8. 기타: 캐릭터 사망시 확률적으로 아이템 무작위 드랍.

2. 라그나로크
2.1. 획득: 주로 확률적으로 몬스터로 부터 획득. '전설급' 아이템은 퀘스트를 통한 제작, 하지만 제작 재료 획득 또한 전설급, 묘르닐, 메긴기오르드 등등)
2.2. 귀속여부:  귀속 시스템은 없음, 계정간 같은 창고 사용으로 계정간 이동이 매우 용이함.
2.3. 직업(종족)구분: 직업별(또는 성별)로 입을 수 있는 아이템이 다수 존재함.
2.4. 강화: +숫자 형태로 이루어지며, 강화 단계가 올라갈수록 성능이 매우 좋아지지만 그만큼 강화실패확률이 높아지며, 강화 실패시 아이템 소멸.
2.5. 등급: 등급은 특별히 없음..
2.6. 착용 제한: 직업
2.7. 능력치의 아이템 의존도: 중하
2.8. 기타: 아이템 종류가 그리 다양하지는 않음. (--> 직업별 스킬 의존도가 매우 높아서, 교복화 됨)

3. 월드오브워크래프트
3.1. 획득: 주로 확률적으로 몬스터로 부터 획득. 보스 몬스터는 일정한 아이템 드랍 테이블중 몇개만 나오는 식. 제작아이템이 있으며, 상위 아이템의 핵심 재료는 캐릭터 귀속이며 획득이 어려움. 퀘스트로도 획득가능.
3.2. 귀속여부:  착용/획득/사용 시 귀속 시스템. 최근 같은 계정안에서 우편을 통해 주고받을 수 있는 계정 귀속 아이템 생김. -> 계정귀속아이템은 착용자의 레벨에 따라 스탯상승이 달라짐.
3.3. 직업(종족)구분: 직업별/종족별 구분있음. 종류별로 천<가죽<사슬<판금, 직업별로 입을 수 있는 한계가 있음.
3.4. 강화: 아이템별로 1종류의 강화만 가능(마법부여, 보석 끼우기), 강화재료나 아이템이 사라지는 일은 없음. 새로운 강화를 하면 이전 강화는 사라짐.
3.5. 등급: 일반/고급/희귀/에픽/전설(같은 등급이라도 아이템 레벨에 따라 스탯이 다름)
3.6. 착용 제한: 직업/레벨/귀속
3.7. 능력치의 아이템 의존도: 상
3.8. 기타: '에픽'급 아이템의 종류가 지나치게 많으나 스탯 평준화로 인해 교복화 되기 쉬움.

4. 좀 개선을 해봤습니다.
4.1. 획득: 일정 수준 이상의 아이템은 무조건 제작. 제작 핵심 재료는 보스 몬스터 드랍. 제작 방법은 퀘스트 등을 통해서 습득.렙업용 버리는 아이템 같은 경우는 일부 제작+일정 확률로 드랍+퀘스트로 획득 -> 와우/리니지2와 비슷
4.2. 귀속여부: 제작하는 아이템은 같은 계정안에서 편하게 주고받음. 같은 은행 창고 사용. -> 라그나로크+와우
4.3. 직업(종족)구분: 없음. '기타'에서 자세히 설명. -> 여러가지 조합.
4.4. 강화: 기타에서 자세히 설명.
4.5. 등급: 일반/고급/희귀(아이템 레벨이 있음) -> 와우+리니지2
4.6. 착용 제한: 귀속 -> 와우
4.7. 능력치의 아이템 의존도: 상
4.8. 기타
4.8.1. 귀속
와우와 마찬가지로 착용자의 레벨에 따라 스탯 적용이 달라집니다.
또한!!! (이 글의 핵심)
착용자의 직업(특성 같은 것 포함)에 따라 스탯이 또한 달라집니다. 아이템의 레벨/등급에 따라 스탯의 높낮이가 달라집니다.
와우 시스템을 이용해서 예를 들어보자면, [절름발이 방지의 신발]이란 아이템이 있다고 합시다. 이 신발을 보유한 유저의 계정에는 천을 입을 수 있는 20렙 마법사와 사슬을 입을 수 있는 40렙 사냥꾼과 판금을 입을 수 있는 20렙 및 40렙 전사 둘, 모두 4개의 캐릭터가 있습니다.
20렙 마법사에게 이 신발을 신기면, 방어력 20, 체력 20, 지능 40, 주문력 40인 천 신발이 됩니다. 이걸 다시 40렙 사냥꾼에게 신기면, 방어력 40, 체력20, 민첩 40, 전투력 20인 사슬 신발이 됩니다. 이걸 또 다시 20렙 전사에게 신기면, 방어력 80, 체력 40, 힘 20, 전투력 20인 판금 신발이 됩니다. 이걸 40렙 전사에게 신기면, 방어력 160, 체력 80, 힘 40, 전투력 40인 판금 신발이 됩니다.
아이템의 재질이 달라지면 아이템의 겉모습이 달라집니다.

4.8.2. 강화
단지 직업별로 스탯이 달라진다면 캐릭터별로 너무 비슷해지기 때문에, 강화의 종류를 늘리면 될 것 같습니다.
강화는 탈착이 가능한 계정귀속 보석류나 디아블로2와 같은 룬문자 조합 시스템, 라그나로크와 같은 카드 시스템입니다.
강화 아이템 주머니가 따로 캐릭별로 있어서, 아이템을 벗어서 은행에 넣으려하면 강화 아이템을 강화아이템 주머니에 넣을래?하는 질문이 뜨며 예~하면 자동으로 벗은 아이템의 강화 아이템이 주머니에 들어갑니다. 또한 강화 아이템 부착 위치와 종류를 기억하는 시스템도 있으면 훨씬 편리할 듯 하군요.

4.8.3. 아이템 제작
아이템 제작은 처음부터 제작하는 형태와 업그레이드 형태가 있습니다.
예를 들어서 아무것도 없는 생태에서 고급아이템을 제작하기 위해서 100%의 재료가 필요하다고 할때, 일반아이템(같은 부위)이 있는 상태에서는 70%의 재료만 있으면 됩니다.
마찬가지로 예를 들어 50레벨의 아이템을 아무것도 없는 상태에서 만들기위해 100%의 재료가 필요하다고 할때, 이전에 40레벨의 아이템이 있다면 레벨 차이에 따라 70%의 재료만으로도 제작가능한 형태입니다.
따라서 레벨 업을 하면서 적절한 재료만 얻는다면, 처음 입었던 아이템을 조금씩 업그레이드하면서 만렙까지 계속 입을 수 있게 됩니다.

4.8.4. 귀속??
자신에게 귀속된 아이템을 업그레이드하면 당연히 만든 아이템도 귀속입니다.
좀 다르게 생각해본것은, 착용/사용시 귀속아이템을 따로 나누는 것이 아니라.
비귀속/귀속 아이템을 나누는 것이 좋을 듯합니다.
귀속을 해버리면 아이템 거래를 할수 없지만, 비귀속 아이템에 비해 스탯이 1.5배 올라간다든지하는 보너스를 주면 플레이어간 거래도 괜찮을 듯합니다.

4.8.4. 같이 따라와야할 것.
4.8.4.1. 은행은 일정 조건만 갖춘다면 어디서든 사용가능해야할 것입니다.
4.8.4.2. 레벨업은 와우와 비슷한 곡선을 그려야할 듯합니다.
4.8.4.3. 지속적인 레이드를 통한 아이템파밍 등을 위해 (위에도 있는 내용이지만) 최상위급 아이템을 만들때 필요한 핵심재료(와우로 치면 ~~보주/~~기념물 같은..)는 레이드 보스에게서만 획득가능하며, 레이드 보스를 처치할때 마다 매번 나오지만 1개씩만 나와서 플레이어들과 경쟁을 하도록하면 될듯합니다. 핵심 재료는 계정귀속입니다.
4.8.4.4. 또한 부재료들은 일반 필드같은 데서 채집/파밍 등을 통해 얻을 수 있습니다.(와우에 보면 영원의~~ 같은 재료들) 이를 통해, 레이드 뿐만 아니라 일반 필드 파밍을 동시에 노릴수 있으리라 생각합니다.
4.8.4.5. 오랫동안 생사고락을 같이한 아이템! 자신의 이름을 새겨넣을 수 있습니다. 아이템 업그레이드를 일정횟수이상 하면 자신의 아이템에 이름을 넣을 수 있는 칸이 생깁니다. [옛날사람과 함께한 절름발이 방지의 신발] 이런식..
4.8.4.6. 물론 다른 아이템을 제작하여 다른 겉모습의 아이템을 입고 다닐 수 있겠지만, 다른 소비성 아이템을 이용해서 아이템의 능력에는 영향을 주지 않는 선에서 아이템의 겉모습을 변형할 수 있습니다.
4.8.4.7. 무기나 방패, 직업별로 특수하게 사용하는 장비 같이 직업별로 공유가 아예 불가능한 아이템은 좀 더 생각중입니다. (계정 귀속이지만, 직업별로 사용하지 못하는 무기는 있는..)

정리
아마도 아이템 사이클은 이럴겁니다...
최초 지급아이템->제작/업그레이드용 재료 모으기->아이템 업그레이드->강화용 아이템 재료 모으기->강화->캐릭별로 돌려입으며 반복...
또는,
상급아이템 바로 제작/거래를 통해 획득->이후 위와 동일..

추가..
시간이 나면 구라샷이라도 만들어봐야겠군요.
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