기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
177918 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150432 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템 2 28
[레벨:1]프로미넌스
5726 7 2010-11-02 2010-11-02 10:41
1. 유저간 맞대결 게임과 매치메이킹 한국 게임 시장에 유저간 맞대결 구조의 게임들이 나타난지는 꽤 오래 됐습니다. 여기서 유저간 맞대결 구조의 게임이란 일종의 PvP 구조 게임을 의미합니다. 서든어택류의 fps 게임들 대부...  
1585 게임 디자이너는 구조를 만든다 13 1
[레벨:1]퍼플렉싱
5678 4 2009-10-11 2009-10-11 05:17
  우리가 게임을 디자인(기획)한다는 것은 무엇일까요?   저는 게임 디자인이란 "세상을 추상적인 구조로 구현하는 것"이라고 생각합니다. 게임 디자인이 다른 매체와 비교해서 두드러지는 것이 "구조를 설계"한다는 것에 ...  
1584 적소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
5667 3 2009-01-10 2009-01-10 18:53
1편  
1583 MMORPG 의 제 나름의 해석 4 4
[레벨:2] AI
5663 11 2010-03-13 2010-03-13 23:41
------------------------------------------------------------------------------------ Massive (대규모) - 커뮤니티의 재미 - 가장 중요한 개념이다. - 많은 사람들간의 커뮤니티의 인터렉션 즉 Connection이 중요해지는 요소이다. - 다수가 모여 할 수 있는 ...  
1582 1. 재미의 블랙박스 file
[레벨:2]아스미타
5626 3 2009-09-23 2009-09-23 21:49
..  
1581 골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴) 4 3
[레벨:6]id: id: 마카펜
5619 3 2009-08-22 2009-08-22 01:24
안녕하세요. 마카펜입니다. 골때리는 플레이 경험담 2번을 올린지 1년이란 시간이 지났군요.. 3번은 2에 이어서 울티마 온라인에서 있었던 이야기 입니다. 고 2때 저와 함께 울티마 온라인을 한 친구놈은 최고의 대장장이가 꿈이었...  
1580 게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다. 10
[레벨:0]psj
5579 19 2010-06-11 2010-06-11 14:42
저는 게임과 전혀 무관한 일반인입니다. 물론 환타지 쪽은 게임으로 즐기는 편이지만 이쪽과 관련해서 공부해본적은 없습니다. 그런데 어느날 게임과 관련된 좋은 시나리오가 떠오르더군요. 시나리오라는건 단순히 만들어야겠다... 해...  
1579 현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요? 9 2
[레벨:2]파르
5579 4 2009-02-16 2009-02-16 20:55
글제목을 어떻게 쓸까 생각하다가 "현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?" 이렇게 한번 써봤습니다. ;; 솔직히 기획&아이디어 라는말 자체가 구체적이면서 획기적인 내용이 담겨있어야겠지만 저는 그런것보다 제가 생각해온것...  
1578 몰입요소 (2/2) 8 1 file
[레벨:2]아스미타
5562 4 2009-02-23 2009-02-23 18:07
2편  
1577 잘못된 기획의 말로 6 22
[레벨:0]Syca
5560 5 2009-01-20 2009-01-20 17:17
Granado Espada 그라나도 에스파다 부제: 담당 부서 불문, 개발팀에 몸담고 있는 이들에게 전하고 싶은 이야기 1. 버려지고 있는 컨텐츠, 사냥터, 저레벨 사용자를 돌아봐달라 갈수록 그라나도 에스파다는 고레벨을 위한, 고레벨...  
1576 몬스터의 존재감에 대한 생각... 2 5 file
[레벨:1]김의현
5555 3 2009-01-30 2009-01-30 01:36
몬스터의 존재감.. 어떤 몬스터가 존재감 있는 몬스터라고 할 수 있을까요? 제 생각을 요약하면, 아래와 같습니다. ★[1.'위험한몬스터'] ★[2.'컨셉에 맞는 행동과 특성을 보여주는 몬스터'] ※모든 몬스터는 둘중 1개 이상을...  
1575 [re]ㄱㄱ 2 file
[레벨:3]Planetanus
5541 7 2010-11-08 2014-01-17 00:12
ㄱㄱ 아이거 보일라나 -_-;;??  
1574 프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계 6 4
[레벨:0]Silica-Gel
5473 3 2009-04-24 2009-04-24 10:04
프로젝트를 진행하는 과정에서 새로운 계획을 제시하려는 사람의 위치가 낮아 결정권이 있는 윗사람이 자신의 마음대로 요소를 선택하여 개발을 하게될 경우 , 또는 애초 기획에 자신의 생각을 참고나 고려가아닌 주입식으로 억지...  
1573 아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요. 11
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
5464 14 2009-12-22 2009-12-22 15:43
만렙은 있지만 만렙에 가지 않는 것이 더 나을 수 있는 게임이 있다면 어떨까요? 1. 만렙!! 1.1. 만렙이 되면 게임오버.. 만렙이 되면 만렙이 되는 순간, 자신의 캐릭터가 나오는 게임무비(실시간 영상)가 나오고 게임무비가 끝...  
1572 던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각. 8
[레벨:0]마왕사탄
5461 114 2005-08-31 2005-08-31 18:34
심심하던차에 던젼앤파이터광고를 이곳저곳서 보게돼어 1시간쯤 플레이해봤습니다. 마치 예전의 파이널파이트나 더블드레곤같은 추억의 오락실게임?을 그대로 온라인화한 게임같더군요.(솔직히 디자인이나 받는 인상은 그옛날의 파이널파이...  
1571 [질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요? 8 3
[레벨:0]개발쟁이
5431 8 2010-03-03 2010-03-03 16:33
고수님들에게 질문드립니다. MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만.. 대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데 제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느...  
1570 게임요소 (2/2) 3 file
[레벨:2]아스미타
5421 3 2009-01-30 2009-01-30 16:41
2편  
1569 게임은 퀘스트만 해야해? 7 2
[레벨:0]Syca
5387 4 2009-04-03 2013-12-07 11:56
먼저, 이 글이 꽤나 길고, 기획서...라는 개념에서는 많이 동떨어진 글이라는점을 사과드립니다 -_-; 10여년전...스타크래프트가 나오고, 인터넷보급률이 급상승하고,그 후로 여러가지 온라인게임들이 쏟아져나왔죠. 기억에 남는 온라인게...  
1568 예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들. 1 5
[레벨:3]幻魔
5364 64 2003-01-29 2003-01-29 12:59
1.집단필살기(사르디니아) 밑에 어느분이 쓰셨었는데.. 사르디니아라는 게임은 조금 복잡한... 일단 게임에서 캐릭터는 각각 속성이 부여되어 있습니다(이거 어떻게 부여돼는지 아무도 몰랐음..생일이라고는 했는데..).. 수,금,화,목,토. ...  
1567 자다가 깨서 떠오른 게임 3
[레벨:1]krtest
5359 14 2010-03-22 2010-03-22 14:32
1. MMORPG에서 유저가 게임을 플레이하게 되는 계기, 누구나 알만한 것들. 1) 반복적인 학습을 통해 캐릭터 이리저리 굴려 보고 스킬설명만 척 보면 무슨 게임이구나 각나오고, 1시간 사냥 하면 만렙까지 얼마나 걸리고 무슨 ...