기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 177688
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 150313
1626 [mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트 1 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-12-06 6655
1625 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
2002-10-30 6649
1624 소설->만화->게임 18
[레벨:5]delicate
2009-12-10 6594
1623 aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정 13 21
[레벨:0]라이브러리안
2010-08-26 6405
1622 퀘스트는 이래야 한다. 13
[레벨:2] AI
2010-02-02 6397
1621 공성전 게임의 문제점 7 5
[레벨:0]신동호
2009-02-27 6389
1620 골때리는 플레이 경험담 [5] 12
[레벨:6]id: id: 마카펜|양현종
2010-01-21 6354
1619 제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면? 13
[레벨:4]Cloudkiss
2010-07-07 6351
1618 RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 11 3
[레벨:0]순수한기획자
2009-10-20 6326
1617 김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상) 9 28
[레벨:0]김선근
2010-05-06 6322
1616 MORPG 기획&아이디어 1편 2
라스마이어
2010-07-07 6317
1615 메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요. 11
[레벨:0]매드래빗
2009-08-16 6312
1614 경험치 은행 시스템. 6 4
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-08-13 6310
1613 일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향 6 1
[레벨:6]id: id: 마카펜
2009-08-16 6300
1612 타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다. 10 10
[레벨:2] AI
2010-05-07 6262
1611 아파트 (오프라인-멀티장르 게임) 3 79
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-06-11 6238
1610 [육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.) 5 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-03-16 6223
1609 게임망상 여섯 가지 7
[레벨:1]Terraforming
2009-09-26 6162
1608 [아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임. 7
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-06-04 6127
1607 [타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가) 2 4 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-05-04 6118