1. 가격을 낮춘다. 1/3 , 1/2

우리나라 소득소비비율은 많은 G20 선진국중에 의.식.주 에서 많은 비율인 소비 후진국에 속한다
게임,음반 등은 "문화" 라는것으로 분류되어 있으며 1년간 1인간 소득 평균인 17000불인 한국에서
선진국 일본 47000불 미국 52000불 과 비슷한 문화 비용을 내고 있다는 사실을 알필요가 있다
실제 게임 소프트 ,음반 CD 등등 오히려 일본에서 수입 되고 있는 PS3,NDS,XBOX 등 지금은
거의 같은 가격으로 오고 있지만 몇전 전까지만 해도 보다리 상인이 2배의 프리미엄을 붙여서 팔았다
그것을 기준으로 우리나라 "게임,음반" 가격도 비슷한 가격인 게임(5만원~ 8만원)음반(2만~4만)
때의 가격이 특정되었던것은 누구나 아는 사실이다  하지만 당시 우리 평균 수입은 지금보다 적었다
악튜러스가 한정판으로 6만원으로 샀던걸로 기억한다  일반 시민의 소득 수준보다 가격이 너무 비싸기
때문에 불법복제를 선택할수 밖에 없는 학생이 점점 늘어났고 이 문제는 자업자득이라 생각한다
음반,게임 둘다.

2.정품에 대한 보상을 한다


정품을 구입했는대 복제를 한사람과 중요한점에서 차이를 만드는 것이다 시장이 망한 예를 들어본다
정품과,불법폭제품이있다 지금의 환경은 복제품이 손에 넣기 쉽다 심지여 온라인게임마저
복제를 한다 불법 복제를 막고 싶다면 암호화 같은 기술로는 더이상 막지 못한다 근복적인
사람들의 인식을 바꾸어야한다 내가 일본에 갔을때 만화책을 사서 한두번 보고 패휴지함에
버리는것을 보았다 우리나라의 경우 책방에서 빌려서 본다 의식의 차이이다 이것은 1번 문화
소득의 비율 차에서 나온 근본적인 문제이기도 하다 우리도 이런 방향을 찾아야 만화책과 같이
인터넷으로 스캔 하는 문화를 없이 만화가들을 육성 할수있다

3 나를 국회로...(ㅈㅅ)...

요즘 드라마 영향을 너무 받았다 대통령이 너무 많다...