공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
177689 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
150313 |
1566 |
게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
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AI |
2010-03-11 |
5337 |
1565 |
게임 보상 체재에 대한 고찰
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AI |
2009-03-31 |
5333 |
1564 |
게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
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밝은해 |
2010-04-01 |
5254 |
1563 |
골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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2008-07-30 |
5244 |
1562 |
유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
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2009-12-19 |
5211 |
1561 |
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
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쌀마스터 |
2009-09-01 |
5179 |
1560 |
오토방지법에 대한 한 가지 건의
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최우제 |
2010-10-14 |
5116 |
1559 |
MMORPG용 아이템 개선.
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옛날사람 |
2009-09-17 |
5051 |
1558 |
리듬게임과 엘범
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플라디아 |
2010-02-26 |
5047 |
1557 |
Auto Program User
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AI |
2010-05-30 |
5039 |
1556 |
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
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제코스타 |
2009-10-17 |
5006 |
1555 |
핵심성공요인 (1/2)
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아스미타 |
2008-12-29 |
4982 |
1554 |
중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람 |
2008-09-05 |
4982 |
1553 |
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
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컴터다운 |
2009-10-13 |
4908 |
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이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
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카리어드 |
2009-09-05 |
4874 |
1551 |
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
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옛날사람 |
2010-08-16 |
4863 |
1550 |
경험치의 수치 누적에 관해서
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B612 |
2009-04-03 |
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1549 |
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
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땅선생 |
2009-10-06 |
4856 |
1548 |
획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
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크로스 |
2009-02-15 |
4816 |
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DJMAX Portable5 제안서
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SRS(●) |
2010-04-27 |
4783 |