기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178567 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150817 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템 2 28
[레벨:1]프로미넌스
5746 7 2010-11-02 2010-11-02 10:41
1. 유저간 맞대결 게임과 매치메이킹 한국 게임 시장에 유저간 맞대결 구조의 게임들이 나타난지는 꽤 오래 됐습니다. 여기서 유저간 맞대결 구조의 게임이란 일종의 PvP 구조 게임을 의미합니다. 서든어택류의 fps 게임들 대부...  
1585 게임 디자이너는 구조를 만든다 13 1
[레벨:1]퍼플렉싱
5697 4 2009-10-11 2009-10-11 05:17
  우리가 게임을 디자인(기획)한다는 것은 무엇일까요?   저는 게임 디자인이란 "세상을 추상적인 구조로 구현하는 것"이라고 생각합니다. 게임 디자인이 다른 매체와 비교해서 두드러지는 것이 "구조를 설계"한다는 것에 ...  
1584 MMORPG 의 제 나름의 해석 4 4
[레벨:2] AI
5682 11 2010-03-13 2010-03-13 23:41
------------------------------------------------------------------------------------ Massive (대규모) - 커뮤니티의 재미 - 가장 중요한 개념이다. - 많은 사람들간의 커뮤니티의 인터렉션 즉 Connection이 중요해지는 요소이다. - 다수가 모여 할 수 있는 ...  
1583 적소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
5676 3 2009-01-10 2009-01-10 18:53
1편  
1582 1. 재미의 블랙박스 file
[레벨:2]아스미타
5640 3 2009-09-23 2009-09-23 21:49
..  
1581 골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴) 4 3
[레벨:6]id: id: 마카펜
5631 3 2009-08-22 2009-08-22 01:24
안녕하세요. 마카펜입니다. 골때리는 플레이 경험담 2번을 올린지 1년이란 시간이 지났군요.. 3번은 2에 이어서 울티마 온라인에서 있었던 이야기 입니다. 고 2때 저와 함께 울티마 온라인을 한 친구놈은 최고의 대장장이가 꿈이었...  
1580 현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요? 9 2
[레벨:2]파르
5596 4 2009-02-16 2009-02-16 20:55
글제목을 어떻게 쓸까 생각하다가 "현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?" 이렇게 한번 써봤습니다. ;; 솔직히 기획&아이디어 라는말 자체가 구체적이면서 획기적인 내용이 담겨있어야겠지만 저는 그런것보다 제가 생각해온것...  
1579 게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다. 10
[레벨:0]psj
5592 19 2010-06-11 2010-06-11 14:42
저는 게임과 전혀 무관한 일반인입니다. 물론 환타지 쪽은 게임으로 즐기는 편이지만 이쪽과 관련해서 공부해본적은 없습니다. 그런데 어느날 게임과 관련된 좋은 시나리오가 떠오르더군요. 시나리오라는건 단순히 만들어야겠다... 해...  
1578 몰입요소 (2/2) 8 1 file
[레벨:2]아스미타
5579 4 2009-02-23 2009-02-23 18:07
2편  
1577 몬스터의 존재감에 대한 생각... 2 5 file
[레벨:1]김의현
5576 3 2009-01-30 2009-01-30 01:36
몬스터의 존재감.. 어떤 몬스터가 존재감 있는 몬스터라고 할 수 있을까요? 제 생각을 요약하면, 아래와 같습니다. ★[1.'위험한몬스터'] ★[2.'컨셉에 맞는 행동과 특성을 보여주는 몬스터'] ※모든 몬스터는 둘중 1개 이상을...  
1576 잘못된 기획의 말로 6 22
[레벨:0]Syca
5570 5 2009-01-20 2009-01-20 17:17
Granado Espada 그라나도 에스파다 부제: 담당 부서 불문, 개발팀에 몸담고 있는 이들에게 전하고 싶은 이야기 1. 버려지고 있는 컨텐츠, 사냥터, 저레벨 사용자를 돌아봐달라 갈수록 그라나도 에스파다는 고레벨을 위한, 고레벨...  
1575 [re]ㄱㄱ 2 file
[레벨:3]Planetanus
5556 7 2010-11-08 2014-01-17 00:12
ㄱㄱ 아이거 보일라나 -_-;;??  
1574 프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계 6 4
[레벨:0]Silica-Gel
5492 3 2009-04-24 2009-04-24 10:04
프로젝트를 진행하는 과정에서 새로운 계획을 제시하려는 사람의 위치가 낮아 결정권이 있는 윗사람이 자신의 마음대로 요소를 선택하여 개발을 하게될 경우 , 또는 애초 기획에 자신의 생각을 참고나 고려가아닌 주입식으로 억지...  
1573 아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요. 11
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
5489 14 2009-12-22 2009-12-22 15:43
만렙은 있지만 만렙에 가지 않는 것이 더 나을 수 있는 게임이 있다면 어떨까요? 1. 만렙!! 1.1. 만렙이 되면 게임오버.. 만렙이 되면 만렙이 되는 순간, 자신의 캐릭터가 나오는 게임무비(실시간 영상)가 나오고 게임무비가 끝...  
1572 던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각. 8
[레벨:0]마왕사탄
5468 114 2005-08-31 2005-08-31 18:34
심심하던차에 던젼앤파이터광고를 이곳저곳서 보게돼어 1시간쯤 플레이해봤습니다. 마치 예전의 파이널파이트나 더블드레곤같은 추억의 오락실게임?을 그대로 온라인화한 게임같더군요.(솔직히 디자인이나 받는 인상은 그옛날의 파이널파이...  
1571 [질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요? 8 3
[레벨:0]개발쟁이
5452 8 2010-03-03 2010-03-03 16:33
고수님들에게 질문드립니다. MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만.. 대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데 제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느...  
1570 게임요소 (2/2) 3 file
[레벨:2]아스미타
5445 3 2009-01-30 2009-01-30 16:41
2편  
1569 게임은 퀘스트만 해야해? 7 2
[레벨:0]Syca
5412 4 2009-04-03 2013-12-07 11:56
먼저, 이 글이 꽤나 길고, 기획서...라는 개념에서는 많이 동떨어진 글이라는점을 사과드립니다 -_-; 10여년전...스타크래프트가 나오고, 인터넷보급률이 급상승하고,그 후로 여러가지 온라인게임들이 쏟아져나왔죠. 기억에 남는 온라인게...  
1568 자다가 깨서 떠오른 게임 3
[레벨:1]krtest
5380 14 2010-03-22 2010-03-22 14:32
1. MMORPG에서 유저가 게임을 플레이하게 되는 계기, 누구나 알만한 것들. 1) 반복적인 학습을 통해 캐릭터 이리저리 굴려 보고 스킬설명만 척 보면 무슨 게임이구나 각나오고, 1시간 사냥 하면 만렙까지 얼마나 걸리고 무슨 ...  
1567 예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들. 1 5
[레벨:3]幻魔
5371 64 2003-01-29 2003-01-29 12:59
1.집단필살기(사르디니아) 밑에 어느분이 쓰셨었는데.. 사르디니아라는 게임은 조금 복잡한... 일단 게임에서 캐릭터는 각각 속성이 부여되어 있습니다(이거 어떻게 부여돼는지 아무도 몰랐음..생일이라고는 했는데..).. 수,금,화,목,토. ...