기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178022 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150487 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 잠깐 생각해본 온라인게임 형태 2
[레벨:3]IDeA_Box
1001 8 2003-04-24 2003-04-24 06:10
드라마틱 온라인RPG MMORPG형식의 온라인 게임처럼 자체의 스토리는 존재하지 않고 Script Story라는 작은 스토리를 구성 유저는 Script Story의 스토리 달성률에 따라서 게임내의 아이템 및 경험치등을 얻을수있다. Script...  
1585 게임내 운영자도 몬스터로 만들어라 -_-;; 4
[레벨:4]양파
1211 5 2003-04-24 2003-04-24 18:02
그냥 한번 생각해둔 내용을 정리하여 올립니다. __ 운영자도 몬스터로 만들어 달라...언젠가 한번 N모사의 L모 게임에 건의를 한번 했던 내용중의 하나입니다. 당연히......묵살당했습니다 __;;; -내용(L모 게임에 보낸 내용이 아님...  
1584 무인도를 모티브로 한 온라인 게임-1 5
데님 파웰
1454 40 2003-05-01 2003-05-01 13:51
유저가 여행중 난파되어 표류하게 된다는 설정 특징: 1. Hit point와는 다른 Health point와 Water point, body temperature point존재 Hit point: 대부분의 게임에 사용되는 HP와 같은 개념으로 동물에게 공격을 당하...  
1583 아이디어.. 게임내에서의 '도서관 시스템' 8
[레벨:4]검은고래
1331 30 2003-05-11 2003-05-11 18:21
안녕하세요.. 처음으로 글 써봅니다. #- 시작하기에 앞서 온라인게임에선 커뮤니티가 가장 중요하다고 생각합니다. 제가 지금까지 해 왔던 수많은 게임들 중에서도 막상 생각나는건 길드활동을 했던 몇몇 게임들 뿐이니까요. 그런...  
1582 심심타파, 맞춤 마법 아이템! 11
[레벨:4]검은고래
1201 5 2003-05-12 2003-05-12 22:02
jpg입니다.. 구상할때는 재미잇었는데 다만들고나니 파판7의 마테리아와 온라인게임 룸즈의 헥사곤과 비슷한것 같아서 뻘쭘하네요..; ▶ 추가요소 * 에너지가 풀일 경우에만 반지의 장착해제가 가능하다 (반지를 여러개 가지고 뺏다꼈...  
1581 스킬 만들기 시스템 2
[레벨:4]어묵
1176 15 2003-05-12 2003-05-12 23:16
스킬만들기에 쓰는 기본스킬은 1등급 2등급 3등급의 두루마리가 있습니다,(공격스킬,보조스킬의 능력이 따로있습니다.) (매직스킬(1,2,3등급). 1등급은 박을수(?)있는 스킬능력이 3개 2등급은 2개 3등급은 1개 그러면 이재 스킬능력아이템...  
1580 통합 스포츠 온라인 게임 10
데님 파웰
1159 16 2003-05-16 2003-05-16 14:31
이런건 안나올지.. 여러가지 스포츠 게임을 온라인으로 즐길수 있는 게임 축구 농구 야구 등등... 골라서 할수 있는 게임... (물론 한 유저가 한 캐릭터를 조종, 농구게임을 할시 10명의 인원 필요 축구와 같이 많은 인원이 필...  
1579 레벨제도의 변형 7
[레벨:7]Excelsis
1186 9 2003-05-22 2003-05-22 23:54
사실 생각해놓고도 그리 현행 제도에 비해 효용성이 있다고는 생각지 않습니다만, 그저 이런 방식도 있을수 있다고 생각합니다. 최근에 해본 mmorpg가 라그이므로 라그를 기본으로 이해를 돕겠습니다. 목적 : 1. 면밀히 설계된 캐...  
1578 직업의 구분이 없는 온라인 RPG 9
데님 파웰
1649 61 2003-05-23 2003-05-23 14:14
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...  
1577 [토론] 끝이 있는 온라인 게임 34
데님 파웰
2383 151 2003-05-23 2003-05-23 14:38
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...  
1576 락뮤지션 2
[레벨:2]고경석
1021 6 2003-06-16 2003-06-16 07:54
전 프로그래머지만,가끔은 허접 시나리오도 써보고 이상한 망상도 합니다 저는 음악을 좋아합니다,예전에 룸이란 게임도 재밌게 할려고 하다가 영어의 압박으로 포기한 기억이 있습니다...........각설하고 이번에 생각한 게임(사실 수...  
1575 쁘디 인형극........... 6
[레벨:2]고경석
1056 19 2003-06-16 2003-06-16 17:36
오래전에 세계풍물기행이란 티비 프로를 보던중에 이탈리아 시실리아 섬편을 보던중이었습니다 연예인 한사람씩 가서 체험하는 그런 내용의 오락프로그램입니다 기억이 가물가물한데 또띠인가 프띠인가 이탈리아 전통 인형극이었습니다 ...  
1574 [온라인 게임] 검술의 류파에 따른 스킬, 무기 선택 8
데님 파웰
1514 67 2003-06-18 2003-06-18 00:12
미야모토 무사시를 읽다가 갑자기 떠올랐지만;; 역시 그리 독특한 시스템은 아닌것 같습니다. 그리고 류파라고 하는 것이 옳은 표현인지도...ㅜ.ㅡ 그리고 검술에 대한 지식도 거의 없기에... 대략적인 의미만을.. 설명;; 게임의 배...  
1573 심심해서..;; 3
[레벨:2]gldlems
1151 55 2003-06-29 2003-06-29 16:41
오래만에 와서 이상한 아이디어를.... 서버를 과거 현재 미래 서버로 만들어 놓고 미래에서 현재서버로 현재에서 과거서버 갈수 있는 방법을 만드는 겁니다... 그래서 서버간 이동을 가능케 만드면은 어떨까여? 그리고..사람들이 ...  
1572 세대관계 시스템 4
[레벨:7]Excelsis
983 14 2003-06-29 2003-06-29 19:46
... 이것도 혹시 울온이나 딴 겜에 있는거 아닌가 심히 불안.[...] 생각난김에 휙 쓴거라서 쓸만할지는 전혀 모르겠습니다 (.................) [목적] 늙지도 죽지도 않는 MMORPG의 캐릭터들을 합법적이고 당연한듯이 교체가 될...  
1571 뮤직 박스 시스템 (배경음악이 게임 플레이에 영향을 주는 시스템) 3
데님 파웰
1437 74 2003-06-29 2003-06-29 23:20
예전에 말씀드린 오르골을 이용한 시스템 입니다 물론... 배경음악이 게임 플레이에 영향을 준다는 점은 다른 게임들에서 벌써 구현된거였더군요; 일단 한번 생각해 본것이기에, 그리고 '오르골'이라는 것을 사용한다는 점에서 다르...  
1570 요즘 게임은 재미가 없다? 11
[레벨:2]끄댕이
1331 15 2003-06-30 2003-06-30 01:20
요즘 게임을 보면 화려하기만 할 뿐 옛날 게임들이 훨씬 재미있었다고 말하는 주변 사람들의 이야기를 흔히 들을 수 있다. 과연 게임은 옛날보다 재미없어지고 있을까? 하는 반문을 해보면 지금 게임은 옛날 보다 훨씬 더 자...  
1569 장비착용의 제한 14
[레벨:8]구경꾼
1060 8 2003-07-09 2003-07-09 00:02
심심해서 놀러왔다가 데님 파웰님의 글을 보고 생각난 것 몇가지를 끄적여보겠습니다. (어쩌면 누군가 제시했던 것일 수도 있겠습니다만;) '뼈만 앙상하게 남은 허약한 청년이 육중한 풀플레이트아머를 입고 아무 문제 없이 거대...  
1568 영웅도 처음엔 레더아머를 입어야 할까요? 14
[레벨:4]시클라멘
1143 17 2003-07-23 2003-07-23 00:54
요즘의 rpg게임들은 예전과 달리 보는것과 듣는 것에 많이 의존하는 무비와 같다고 생각합니다. 조작하는 것보다는 이야기를 듣고 음악을 들으며 감정에 몰입하는 것을 거의 최우선으로 하는것이죠. 아주 단편적인 예로 파판시리...  
1567 장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템 7
데님 파웰
1459 61 2003-07-23 2003-07-23 14:42
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...