특별할것 없는 평범한 직장인이지만

게임을 좋아한다는 이유만으로 이런 저런 생각을 해본다 하지만

혼자 생각만 하면 뭐 하겠냐.. 싶어서 글을 시작해서

계속 적어볼까 햇는데 요즘 일에 쫒겨 적어보질 못하네요;;

본 문 글에선 저의 생각(및 글을 적은 의도)이 부족하게 적어 확실하게 전달되지는 못하였군요..

나중에 시간 날때 계속 적어보겠습니다...




>글 솜씨 없는 자가 본인 생각을 혼자 끄적입니다.
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>아래 자유도 라는 글과 공성전에 대한 글을 보고 한 글 남겨봅니다.
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>1. 자유도
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>사람들은 자유도는 '울티마 온라인'이 최고의 자유도 게임이라 이야기하죠...
>저는 '울티마 온라인'을 해보지 않았기에 제가 해본 게임 중에서는 '쉐도우 베인'이 최고의 자유도 게임이었죠..
>
>그리고 얼마전 게임 웹진에서 소개된 'Dark Fall'(게임 소개를 보고는 '쉐도우 베인'이 생각나더군요) 이라는 게임과 'Savage 2' 라는 게임을 접목시켜보면 어떨까 생각해봤습니다.
>
>1-1. 특징
>- 누구든 뒷치기 가능한 하드코어 전쟁 게임(PK 자유) - (Dark Fall)
>- 직업의 제한이 따로 없는 게임 - (Dark Fall)
>- 스텟 포인트는 자기 마음대로 - (Dark Fall, Savage 2)
>- 어디서든 자신이 속한 길드 성을 짖고 꾸미며 NPC를 고용할 수 있는 게임 - (Dark Fall)
>- 로딩없는 광활한 원 필드 및 오픈 던젼 - (Dark Fall)
>- 논 타겟팅 - (Dark Fall, Savage 2)
>- 원거리 무기 사용 시 자동 1인칭 시점을 지원 - (Savage 2)
>- RTS 같은 시점 지원 - (Savage 2)
>- 초반부터 맵을 따로 지원하지 않습니다. – (Dark Fall)
>등등....
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>- 위에 나열된 특징들을 조합하여 저의 생각을 적어보자면
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>1-2. 특징 + 개인적 생각 = 내가 생각하는 게임의 특징
>- 맵은 하나의 필드로 이루어 져있고 오픈형 던전이 존재.
>- 케릭터는 크게 3가지 성향(Ex 善 vs 惡 vs 中)으로 나뉘며 각 성향 당 6종족 선택 가능. (단, 중립은 NPC로 점령 불가능. 보기 쉽게 하기위해 한문으로 표기 )
>- 단, 초반은 2가지 종족 만 지원. (게임 중 생성되는 특정 퀘스트를 클리어하면 케릭터 생성 가능. 일명 히든케릭.)
>- 케릭을 생성하게되면 기본적인(기본적이면서도 게임의 특징을 알려주는) 튜토리얼을 지원.
>- 튜토리얼은 처음에는 필수이나 다음 케릭 생성시에는 튜토리얼 선택가능.(튜토리얼 단독 메뉴 지원)
>- 튜토리얼을 마치면 초보존으로 이동하게 됩니다. 초보존에서는 맵을 지원하나 10랩이 되면 초보존을 벗어나 일반 하드코어 존의 본인이 선택한 성향의 수도에서 시작을 합니다. (단, 초보존에서는 성향과 상관없이 PK불가능, 솔로잉으로도 빠른 랩업 가능)
>- 10랩이 되면 케릭터 저장 가능. (전체적으로 빠른 만랩 달성가능. 기본 사냥 5시간 플레이 시간이면 1주일이면 만랩 달성가능으로 시간없는 직장인도 쉽게 만랩 달성 가능. )
>- 초반에 주어지는 마을은 두 종류씩으로 점령 가능한 수도, 점령 불가능한 작은 마을. (단, 中은 점령 불가능한 수도만 존재)
>- 길드 -> 연합 -> 국가 로 형성 가능.
>- 길드원, 동일 성향, 파티원 등 모두 자유 PK 가능. (단, 동일 성향 PK시 게임 중 변경 가능한 성향은 ‘선->악’, ‘악->선’으로 성향 수치 변경. 초반에는 악 이었으나 동일 성향인 ‘惡’을 주로 PK하여 ‘선’이 되었을 시 ‘善’수도 입장 가능, 원래 본인 수도‘惡’ 입장 불가.)
>- 성향 수치 바 에서 중간인 중립 성향이 되었을 시에는 ‘善’ , ‘惡’ 양쪽 수도 모두 입장 불가. (단, NPC인 中 수도 입장은 가능, 中은 몬스터기에 죽여도 성향 변동 없음. 성 밖 몬스터는 中이지만 적으로 인식.)
>- 길드 성은 몬스터 집중 장소가 아닌 이상 어디든 생성 가능. (단, 최고 규모는 한정되어 있음, 규모가 크면 세금도 많이 지출.)
>- 공성전시 지휘관은 전쟁에 직접 개입은 하지 못하나 RTS방식으로 볼 수 있어 상태 파악 가능하여 지휘를 내릴 수 있음. (RTS방식으로 볼 때 유저 한명 한명이 하나의 RTS케릭터)
>- 생산직은 따로 존재하여 각각에 맞는 NPC를 고용하여 길드성에 배치 가능. (생산직 랩에 따라 NPC 능력 결정. 마을에서 아이템 생성 가능하나 옵션은 선택 불가.)
>- 무기의 경우 惡이 악성향이며 ‘악’(편히 속성)속성으로 악을 공격시 데미지 하락.
>- 惡이 악성향이며 ‘악’속성으로 선을 공격시 데미지 상승. (나머지 경우는 평타)
>- .앉아 있을 때 피격시 3배 데미지. (힐을 포함한 모든 마법 또한 동일한 영향)
>- 몬스터 중 몸을 숨긴 케릭터를 볼 수 있는 직업이 존재.
>- 몬스터 중 몸을 숨긴 채 공격을 시도하는 직업이 존재.
>- 전체적인 맵 디자인은 서버마다 다름.
>- 맵은 모험가를 생산직으로 선택 한 사람만이 맵(아이템) 생성 가능.
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>제가 생각한 대략적인 게임의 구성입니다.
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>제가 북미 스타일의 하드코어 한 게임을 좋아하는지라.. ㅡ,.ㅡㅋ
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>우선 특징만 적어봤는데… 이런 구성 게임이 탄생 할 수 있을까요??
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>아... 게임의 기본적인 스토리는 존재하나 구체적인 스토리 및 역사는 유저들이 만들어가고
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>운영진은 이벤트를 개최하고 역사를 기록하는 기록자 역활.
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>(ex. PvP 이벤트를 개최하여 맵 구역명을 우승자 아이디를 본따 이름을 짓는다던가 하는 결과가 남는 이벤트)
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