요즘 대두대는 pk..를 조금 거꾸로 생각해서
이걸 직업으로 만들면 어떨까라고 생각했습니다

그러니까...

1. 서버내의 플레이어는의 각각 사람 한명당 1:50의 비율(그러니까
5000명이면 백명정도로)로 pk직업을 가질수있다

2. 가질수있는사람은 미성년보다는 조금(많이)이라도 자아능력이 있는 성인 이상.

3.직업은 역시 npc로 그만두거나  할수있다 전직을 하자마자 그 플레이어는 아이디가 시뻘건색으로
바뀐다

4.스킬 : 위장(아이디를 하얀색으로, 랜덤하게 자기의 아이디가 바뀐다. 남을 한대때리면
원래 자신의 아이디로 돌아온다 하지만 위장스킬시에도 재수없게 맞을경우가 있다(단체마법등)) 홀드(워프아이템을 잠시 못쓰게한다 레벨에 따른 사용시간증가)
하이딩,베쉬,메그넘(<- 그러니까 강한공격과 스플레쉬를 주는공격들..),탐색(캐릭터의 레벨과
장비를 볼수있다 레벨 1에는 상당히 애매모호하게 설명이 되지만 레벨이 높아질수록 정확해진다
긍께
레벨1의 탐색 = 레벨 ?4 <-4도 정확한지 모른다 장비 : 검+2 신발 망토 갑옷 방패+1
레벨10의 탐색 = 레벨 45 장비 바스타드소드+2 부츠 가죽망토 메일 쉴드+1)

5.죽인 플레이어가 잃은 경험치=자신의 경험치 <-
   죽인 플레이어가 드롭시킨 아이템=자신의 아이템<- 이 둘은 다른플레이어가 pk꾼들을
   죽일떄나 마찬가지다.(한마디로 pk꾼들은 대박--을 노리는 쪽이고 플레이어들에겐
   엄청난 인공지능을 가진 보스몹인것이다-_-; )


6.pk꾼은 1명이상 붙을때마다 3% 데미지&방어력상승이 되며 최대 50%데미지 60% 방어력 까지
상승한다
    단 레벨이 자신보다 30이하나 차이나는 (낮은)캐릭터와 붙을경우 데미지가 40% 떨어진다

7.pk꾼에게 걸리면-_- 20초이상 워프 아이템을 쓸수없다.pk꾼도 쌈박질을 시작하면 워프아이템을
  15초간 사용불가능상태가된다

8.pk꾼은 유일하게 마을에서 깽판-_-을 벌일수있다
  단 이경우 데미지가 50%로 떨어지며 방어력은 40%이상 떨어진다.위장 스킬을 쓰지 않았을경우
  플레이어는 pk꾼을 공격할수있다

9.pk꾼과 몬스터는 얼라이-_- 상태가 되며 보스몹도 pk꾼을 공격하지 않는다.(보스몹과 협공도 가능+ㅂ+)그러나 강제공격으로
몬스터를 공격할경우 얼라이 상태가 풀리며 20분동안 에너미 상태로 바뀐다

10.위장스킬상태에서는 거래 불가능.

11.pk꾼은 전직시 자동적으로 pk길드로 들어가게되며 매 일주일마다 물약값을 보충할 돈이들어온다
(그렇지만 매우 적다 일주일에 5만제니정도.)


쩝..어따가 써먹을데 없나-_-a




* neolith님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2002-12-22 22:50)