발상은 간단합니다. '죽어라 몹잡는데 퀘템은 안나오고 열받는 유저들에게 어느 정도 보상이 될만한 방도를 찾아보자'.



수집 퀘스트 대상을 사냥시, 퀘스트 완료용 아이템이 아닌 대체 아이템을 드랍해보면 어떨까 생각해봤습니다.



예를 들자면, 특정 기계몹을 조사하기 위한 샘플을 확보하라는 퀘를 받았을 때, 퀘몹에게서 퀘스트 아이템이 드랍되지 않으면, 이에 대한 보상으로 '특정 자원 혹은 추가적인 보상을 얻을 만한 아이템'을 드랍하는 겁니다.

만일 '기계회로'를 10개 수집하라는 퀘를 받았을 때, 몹이 회로를 드랍하지 않으면 대체품으로 '나사'나 '부품 조각'같은 것을 드랍하는 겁니다. 아이템 설명에는 '잡다한 부품같습니다만, **(대상 엔피씨)에게 가져다주면 유용하게 사용할 것 같습니다.'와 같은 식으로 표현하는 것이죠.

그리고 퀘스트 아이템을 가져가면, 이 '정산 아이템' 역시 납품되며, 정산 아이템을 통해 추가적인 보수나 특별한 보상(재료 아이템 등)으로 보상해주는 겁니다.


물론 반복적인 노가다를 방지하기 위해 퀘스트 아이템을 모두 모았을 땐 정산 아이템이 나오지 않도록 하며, 퀘스트 아이템을 반복적으로 버리는 작업을 방지하기 위해 퀘스트 아이템이 파기가 되지 않도록 설정해야 할 겁니다.