기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 178698
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 150987
266 [제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다. 5 1
[레벨:7]스틸싫다;;
2003-12-11 977
265 사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템? 11
[레벨:2]dogdog
2003-12-13 918
264 npc가 99% 사라지는 온라인게임 6 32
[레벨:3]그래피티
2003-12-13 1598
263 퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저. 6
[레벨:7]psjsweet
2003-12-11 964
262 프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까? 10
[레벨:2]김성혜
2003-12-10 1040
261 대충 기획 한 거라... 가능 할지.. 2
[레벨:2]최나리
2003-12-10 1190
260 [아침에] npc가 없는 mmorpg.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
2003-12-10 967
259 의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해. 10
[레벨:2]eyehead
2003-12-09 932
258 [아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치- 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
2003-12-05 1006
257 [아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
2003-12-05 1008
256 팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 4
[레벨:2]정해수
2003-12-05 1050
255 생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다. 4
[레벨:2]정해수
2003-12-06 966
254 이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트?? 3
[레벨:2]정해수
2003-12-04 954
253 비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데.. 1
[레벨:2]정해수
2003-12-05 950
252 왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트 1
[레벨:2]정해수
2003-12-04 1014
251 [re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
2003-12-04 1003
250 단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다. 2
[레벨:2]정해수
2003-12-05 961
249 [아침에] 몹숙련도 시스템 8
[레벨:6]id: 아침에아침에
2003-12-04 919
248 유동적인(?) 퀘스트? 7
[레벨:2]dogdog
2003-12-03 921
247 [re] 유동적인(?) 퀘스트?
[레벨:2]정해수
2003-12-04 1152