분류)
입력과 조작

이름)
랜덤

목적)
등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다.


구성요소)
랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도 랜덤적인 이벤트 발생또는 배경등의 시스템적인 요소로도 많이 쓰이기 때문이다.
랜덤은 크게 선택 가능한 요소와(예 : 격투게임또는 슈팅의 비행기 캐릭터 선택)
선택이 가능하지 않은 요소로 나뉘어 지며, 선택 비가능한 요소가 있다.(예 : 주로 시스템에 끼어서 발생하며, 대표적인 예로 라그나로크등의 일부 온라인에서 포션을 먹을때 회복량과(빨포의 경우 랜덤으로 2배이상의 회복량도 보인다) 전투시 타격수치)

물론 이러한 랜덤을 댓가로 조금의 +요소또는 -요소를 주는 게임들도 있다.
- 이 메릿트등은 선택 가능한 요소쪽에서 나타나며 포트리스의 캐릭터 랜덤선택의 경우 낮은 확률로 여러가지 기능면에서 다른 캐릭터보다 높은 슈탱을 고를수 있다.
- 또한 어느 캐릭이 걸릴지 모르므로, 캐릭터의 개성이 뚜렷한 격투게임이나 슈팅게임에서는 자신의 스타일에 맞지 않는 캐릭이 걸린다는 -요소가 되기도 한다.
- 하지만 킹오브 파이터에서는 랜덤선택을 하면 매 스테이지마다 캐릭터가 바뀌게 하여 여러 격투 스타일을 즐길수 있게 함으로써 전투시 지루함을 없애고, 자신의 격투스타일이 여러종류일 경우 각 캐릭터에 맞춰서 격투를 할수 있으므로 상대방의 혼란(?)을 줄수 있는 +요소가 되기도 한다.


대표 사례)
스타크래프트. 최근에는 이러한 랜덤 선택이 캐릭터를 선택할수 있는 대부분의 게임에 도입되고 있다.


첨부 파일)

더 킹오브 파이터즈 2001의 랜덤 선택.