기획을 하다보면 종합적인 형태로 개발됩니다.
하지만 재밌는 던전, 레이드, PvP룰 같은건 사실.....
게임 장르에 상관없이 일정 기준을 가지고 R&D 기획을 할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다.

예를 들어, 회사 내 PvP 팀이 있어서 이팀은 하루종일 PvP를 재밌게 할 수 있는 스킬, 장소, 룰등을 연구합니다. 혹은 재미있는 던전만을 생각하고 혹은 스킬만을 생각합니다.

그리고 회사내 MMORPG, MO, 슈팅, 액션 장르에 가리지 않고
자신들이 생각하고 연구해낸 룰을 적용시키는 연습을 합니다.
언제나 특수 상황에 상관없는 공용적인 재미를 개발하고 회사의 다른팀에 그 룰과 배경, 스킬등을 적용 시키는..

요지는 공용적인 재미를 먼저하고 각 특성에 맞게 개량시키는 것입니다.

왠지 궁극적으로 저는 발상의 전환이 되면 기획의 객체지향개발이 될 수 있을 것 같기도;;

왜 프로그램은 잘도 객체단위로 개발하여 통합과정을 거치면서
기획은 종합적인 룰에서 내려가는 워터폴 체재를 택해야만할까요?
(일괄적인 특징을 보이기 위해 헌다해도 결국 일괄적이지 못한 경우가 허다하면서도...)

언제나처럼 레임분들의 의견은 어떠하신지;;

p.s 위 이야기가 가능하다면 회사 내의 엔진으로
1프로그래머 1기획 1배경 단위로 소규모 팀을 만들어 위 과정을 해보고 싶기도 ㄷㄷ;;