무협만의 고유한 접근전 느낌을 살리자! 라는 것에는 모두 동의하고
과연 어떻게? 라는 방법을 잡기 위해 토론하면서 나왔던 얘기가 생각나서 적어봅니다.


전투 시스템 디자이너

상단, 중단, 하단, 좌측, 우측의 공격과 방어 모션을 각각 설정해서
전투에서 각 키를 눌러서 공방하는 대전격투게임의 느낌이 나게끔 만들었으면 좋겠습니다.

반론 : 각 모션에 해당되는 9개 키 설정을 어떻게 할건가요?
우리 게임은 ASDW키를 방향키로 사용하기 때문에 키보드 오른쪽에 9개의 키를 넣을 수 없습니다.

디자이너 : 키패드를 이용하면 됩니다.

반론 : 마우스 잡고 키패드 눌러보세요.

반론2 : 쉴 새 없이 공격과 회피 키를 눌러야 한다면 스킬이나 포션 등 아이템 사용은 어떻게 해야 합니까?

디자이너 : ....

디자이너 : .... 그럼 위의 공격과 방어 동작을 5콤보 정도로 조합해서 미리 몇 조합을 세팅한 후에
평타 대신 자동으로 콤보가 진행되도록 하면 어떻겠습니까?
상대도 물론 콤보로 대응하구요. 저렙 몹은 적은 콤보 패턴으로 하고
고렙 몹은 복잡한 패턴으로 짜구요.
각 몹의 패턴을 숙지해야 하기 때문에 패턴 짜는 재미가 있을 것 같습니다.
PVP면 심리전이 되겠죠.

반론 : 그럼 콤보로 서로 치고 받는 1:1 말고 다른 적이 가세해서 공격하면 어떻게 됩니까?

디자이너 :....그냥 맞아야죠.

반론 : MMORPG에서 1 : 1 이 많습니까. 1 : 다가 많습니까?
마비노기의 경우 1:1만을 상정한 전투 시스템 때문에 크게 문제가 된 적이 있습니다.

디자이너 : ... 어떻게 잘 만들어봐야죠.

반론 : 고레벨 몹일수록 복잡한 콤보 패턴을 선보이게 된다면
차후 업데이트 때 다른 MMORPG보다 몹의 AI 패턴을 세세하게 디자인 해야 합니다.
이게 나중에 업데이트 할 때 큰 부하가 걸리지 않겠습니까?

디자이너 : 그건 지금 생각할 문제는 아니라고 봅니다.


뭐 이런 얘기들이 오갔었습니다.