잠시 생각했습니다.

몬스터와 유저의 관계

첫번째 시스템상 몬스터는 유저에게 경험치를 주는 적으로 단순하게 보았습니다.

- EX) 유저: 파티를 모아서 몬스터를 공격

두번째

몬스터들이 성을 함락하고 마을을 처들어 온다!

- ex) 몬스터가 파티를 하여 유저들을 공격하는 경우

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KIMO군의 생각

유저랑 몬스터와의 관계!!!!

영화에서 보면 타잔 이라던지 몇몇 만화에서

고릴라가 키운 아이 처럼 !! 주인공이 몬스터나 동물들에게 키워진경우가 있습니다.


몬스터랑 유저랑 친해지는 경우를 생각했습니다.


경우 1 )

몬스터랑 몬스터의 싸움때 도움을 주다

해골이라는 언데드 몬스터와 오크라는 몬스터가 싸우고 있는데

유저가 해골이라는 몬스터를 공격시 오크가 갑자기 !(느낌표)가 떠서

친해지는 경우(오크말로 어ㅣㅁ어미ㅏㄹ어ㅁ)

할 경우 유저랑 오크의 호감도 상승

경우 2)

선한 몬스터(일명:먼저공격안하는 몬스터)일 경우 음식이라던지 아이템을

주는 방식으로 몬스터한테 호감도를 얻는 프로그램

결과(제일중요)

아이템 혹은 몬스터의 주특기를 배우단 혹은 같이 다른 몬스터를 사냥한다라는

결과를 주었으면 합니다.

꼭 NPC라 던지 레벨업을 통한 마법이라던지 스킬 배우는 방법에서

하나 더추가 시키는 방법이었으면 좋겠습니다.