기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 181919
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 153568
526 온라인 게임 포화상태다...???!!! 8
이대원
2004-08-13 941
525 온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!! 5
이대원
2004-08-13 939
524 화면표시) MMORPG에서의 결과 시스템 3
[레벨:0]New.군39세
2004-08-13 958
523 PK의 관한것. 9
[레벨:2]열혈쿄
2004-08-09 955
522 높여가는 기획과 낮춰가는 기획 13
[레벨:2]꽃혈군주
2004-08-06 943
521 무기시스템(평준화) 18
[레벨:4]시클라멘
2004-08-06 1114
520 무기의 능력제한 방안에 대한 의견을 부탁드립니다. 7
sweetlover
2004-08-05 971
519 섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명 4
[레벨:3]그림
2004-08-06 943
518 WoW의 직업에 따른 인터페이스를 보고... 5
[레벨:0]리오
2004-08-04 990
517 [인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안 13 1
[레벨:2]열혈쿄
2004-08-04 946
516 이봐! 접근 방식을 바꾸시죠? 8
[레벨:2]clanis
2004-08-03 938
515 앞으로의 시장 동향에 대한 개인적인 생각. 16
[레벨:3]타나토스
2004-08-02 1023
514 상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기] 10
[레벨:4]시클라멘
2004-07-30 938
513 게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요? 9
[레벨:6]Arusa
2004-07-28 939
512 캐릭터 메이킹 시스템.. 10
[레벨:2]제어리
2004-07-27 935
511 길드전 또는 단체전의 메세지. 3
[레벨:7]성재
2004-07-26 938
510 pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데... 9
[레벨:3]냐옹
2004-07-25 940
509 전투에서의 타격감. 11
[레벨:4]코즈
2004-07-23 958
508 전투의 이펙트에 대한 이야기 11 1
[레벨:2]열혈나빠군!
2004-07-22 976
507 wow를 하면서 본것들. 4
[레벨:5]김형찬
2004-07-22 949