공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
239657 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
209083 |
1646 |
SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성.
5
|
AI |
2010-10-13 |
10710 |
1645 |
게임과 시스템사고
20
26
|
아스미타 |
2009-05-17 |
10697 |
1644 |
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
18
2
|
채야 |
2009-10-27 |
10687 |
1643 |
몬스터 군집 AI
14
6
|
시드데이비스 |
2009-10-21 |
10683 |
1642 |
WOW의 초반 퀘스트
13
63
|
AI |
2010-02-10 |
10676 |
1641 |
인디 게임 아이디어 한 가지
15
28
|
컴터다운 |
2009-11-20 |
10675 |
1640 |
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
10675 |
1639 |
접근성 (1/2)
|
아스미타 |
2009-01-28 |
10649 |
1638 |
[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
7
7
|
HPSY2 |
2009-10-26 |
10607 |
1637 |
실패보상 개념.
9
1
|
쌀마스터 |
2009-08-17 |
10542 |
1636 |
게임 제안서
7
16
|
해밀 |
2004-12-20 |
10521 |
1635 |
[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
1
|
김의현 |
2009-01-30 |
10405 |
1634 |
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
11
|
매드래빗 |
2009-08-16 |
10335 |
1633 |
레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
5
16
|
옛날사람 |
2009-02-13 |
10327 |
1632 |
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
2
28
|
프로미넌스 |
2010-11-02 |
9986 |
1631 |
김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
9
28
|
김선근 |
2010-05-06 |
9980 |
1630 |
시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다
9
1
|
컴터다운 |
2009-10-26 |
9966 |
1629 |
게임망상 여섯 가지
7
|
Terraforming |
2009-09-26 |
9930 |
1628 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
13
|
정상택 |
2010-06-11 |
9790 |
1627 |
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
1
5
|
옛날사람 |
2010-12-06 |
9784 |