1. 초식
1-1. 초식명
     문파의 수장은 초식의 명칭을 마음대로 정할 수 있다.
     완성된 명칭과 축약 명칭을 정할 수 있다.
1-2. 초식 편집
     모든 사용자에게 공개된 일반 액션은 초식 편집에 사용할 수 없다.
     초식용 액션이 별도로 제공되어야 한다.
     문파의 수장은 초식용 액션을 편집하여 초식을 만들 수 있다.
     액션 편집은 무기 타격점이 그리는 궤적의 상세 좌표로 제한하며,
     이 좌표의 범위는 동일 액션이라 하더라도 장비시킨 무기에 따라 한계가 다르다.
     예:동일한 베기 액션이라도 단검과 장창의 타격점이 그리는 궤적의 좌표는 다르다.
         따라서 장창으로 편집된 초식을 실제 사용시 단검을 장비하고 사용할 경우
         호흡 게이지에 불이익을 받는다.
     이렇게 편집된 상세 좌표의 수치는 문파의 장 또는 문파의 장이 지정한 후계자 등급 구성원만 알 수 있다.
     작성된 초식은 등급을 지정하여 관리할 수 있다.

2. 호흡 게이지
   초식을 사용할 때 감소하는 게이지.
   게이지가 0 이하가 되면 X초의 경직이 발생하며 이후 초식을 쓰지 않으면 빠르게 100%까지 회복된다.

3. 연속기(초식을 연이어 사용하는 것)
   이전 초식에서의 무기 타격점 최종 좌표와
   다음 초식에서의 무기 타격점 시작 좌표간에 차이가 클 수록
   호흡 게이지 감소폭이 크게 증가하거나 경우에 따라 캐릭터가 넘어진다.

4. 조직
   본 문파와 하위 방파로 조직할 수 있도록 한다.
   문파의 인원수가 X 이상이면 문파의 수장이 등급 Y 이상의 구성원 Z에게 하위 방파를 조직할 권한을 줄 수 있다.
   방파의 수장은 본파의 초식 레벨 N까지 카피해 갈 수 있다.
   카피해 온 초식은 상세 좌표 정보는 볼 수 있으나 편집할 수 없다.
   카피해 온 초식 이외에 신규 초식을 작성하는 것은 제한이 없다.
   하위 방파의 캐릭터 정보에는 상위인 본 문파의 정보가 표시된다.
   하위 방파라 할 지라도 인원수에 따라 상위 문파와 절연하고 신규 문파를 생성할 수 있다.
   또한 이 경우 상위 문파에서 카피해 온 초식은 초기화되지 않으며 편집제한이 풀린다.

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회사 옆 직원이 가져온 무협지를 보고,

문파=초식
초식유출
후계자의 배신
방파는 본파만 못하지만 본파를 뛰어 넘을 수는 있음
문파의 흥망성쇠

이런 게 떠올라 마구 연상되는 걸 써봤습니다.
게임으로 구현 가능할지는 모릅니다. 전 웹기획 쪽이라(너무 무책임해 죄송합니다..........)