그 하드디스크 리무버-,.-같은 괴악한 물건은 오브젝트 파괴시 랜덤하게 디스크 드라이브 내부의 임의선택된 파일이 삭제되는 물건입니다. 하지만 제가 고안하는 아이디어는 어디까지나 '파일과 폴더의 구조를 도용해서 그대로 맵으로 변환'하는 시스템이지요. 랜덤 맵 생성과의 차이점은 당연히 하드 디스크라고 하는 원본의 구조를 그대로 뽑아내는 것이기에 각 저장매체마다 다른 내용물을 가진 만큼 다양성이 도출되지만, 어디까지나 이건 '랜덤 생성'이 아닌 '존재하는 원본을 기반으로 형성'하는 것이지요.
현재 생각하는 건 그냥 하드 내용물만 갖고 그러는 거지만, PC환경체크 프로그램을 조금 활용해서 'PC의 물리적 구성부품'까지 활용하는 방법도 있지 않을까 생각중입니다.
2009.11.20 15:34:56 (*.254.154.65)
컴터다운
혹시나해서 '님 그럼 게임 하다가 파일 지우고 폴더 변경되는 경우엔 퀘하다 엔피씨나 존 자체가 소멸되어버리는 경우도 생각해볼 수 있잖슴?'이라는 질문이 나올지도 모르니 부가적으로 설명하자면, 게임 진행의 핵을 맡고 있는 NPC와 대응되는 파일은 '윈도우 환경을 전제로 하여 윈도우가 돌아가는데 필수적인 파일'을 대입하면 되지 않을까 싶습니다. 이게 없어지면 윈도우가 돌아가질 않을테니 게임 안 돌아갈 걱정은 안 해도 되겠죠-,.-
2009.11.20 17:01:43 (*.162.77.170)
Remma
작살내기 때문에 그 게임이 독특한것이죠.
그리고 f( 파일및폴더 ) = 스테이지및맵 에서 f(x)에 대한 내용이 전혀 없어서.. 감도 안오네요.
2009.11.20 17:34:59 (*.123.108.108)
bard
수..숨겨놓은 살색 스테이지가 눈앞에 드러날 수 도...!
2009.11.20 22:32:32 (*.251.212.189)
크로스
bard님 말씀듣고 확!! 구체화 되었음...ㄷㄷㄷ
2009.11.21 01:43:28 (*.51.74.159)
AI
bard님 아이디어 그대로 폴더보단 .avi와 그친구들을 맵으로 만들어주면 어떨지!!
그 파일 유닛 파괴하면 승리 영상 재생해주는 것도!!
2009.11.21 17:41:23 (*.187.127.58)
자근이
리눅스... 와.. 윈도우는.. 전혀 다른 게임이 되겠네요...
2009.11.23 02:32:55 (*.156.70.20)
퍼플렉싱
아이디어와 별 상관없는 사족인데, 아이디어 단계에서 '인디' 라벨을 붙이는 건 좀 그렇습니다. 물론 실제로 만든다면 인디로 제작될 가능성이 높을 것 같지만, 굳이 아이디어가 별나다고 해서 인디라고 규정지을 필요는 없다고 생각합니다.
2009.11.23 09:33:15 (*.171.84.225)
채야
못짱 / 혹시 그 게임이란게 어떤 게임인지 여쭤봐도 될까요? 흥미가 생기는데요. 게다가 파일을 리무-_-빙 한다는 원리도 궁금하구요