여기 한 리듬게임회사와(R) 소규모음반기획사가있습니다(M) (갑.을 A.B로 나누기엔 뭘앞에 놔야하지몰라서..)

M은 가수를키우는 회사

1. R과M이 M에 속해있는 보컬들과 전속계약을 맺는다,

이렇게 되면 M에서는 데뷔는했지만 빛을 못본 신인이나 연습생들의 트레이닝겸 실무(?)학습이 될꺼라고 생각합니다
R의 입장에서는 외주,혹은 자체제작 음악에있어 어울리는 가수를 선택할수 있기때문에 이득이라고 봅니다
소규모 회사라서 가수가 얼마 없다구요?? 에이 설마 실력은 보고뽑았겠죠..
외모로 먹고사는가수라구요? 그건 제가 어떻게 할수가 없네요

2. M이R을 통해 오디션을실행한다.

옙 위에 설명한 게임에서 볼수 있듯이 이벤트겸 신인발굴을 하는겁니다.
물론 M을통해 참여한 사람들중에서는 실력이 좋은사람, 또는 다른끼를 가진 사람이 지원을 할수 있습니다.
R의 게임에 보컬로 채용한다, But 소속되는회사는M으로 한정한다, 라고 덧붙여두면
위에서 말했듯이 R의 입장에서는 자신들에게 맞는 보컬을 찾을수 있고.
M의 입장에서는 R이 선정한인원들외에 자신들의 취지에 맞는 인원을 따로 연락하여 스타발굴을 할수도 있는겁니다!
UCC가 괜히 UCC인가요? 수많은 사람들중에 찍힐려고 노력하는분들이 이세상엔 참으로 많습니다.
따로 회사에서 오디션을 열지 않아도 R에 지원한 지원자들의 UCC를 오디션이라고 생각하면되는겁니다!
싫음 말고


※여기에서 문제점.
1의 경우 보컬부터 뽑아놓고 보컬목소리에 맞게 음악을 만드는건 프로가수가 아니면,,, 대부분 잘 안하죠?
또는 음악적 성향이 맞지 않는다는 이유로 R에서 M의한정된인원만 지명하여 사용할수가 있습니다.
이부분은 개인실력차라서 어쩔..

2의경우 M에서는 R에서 선정한 인원들을 맡아야하는 부담감이있으나,
R에서 보컬을 맡게 된후 M에서 자신들에게 필요한 인원이라고 생각되면 채용하는걸로 대체할수 있습니다.
덧 M에 채용되지않더라도 후에R은 해당인원에게 연락하여 보컬을 맡길수 있다는전제가 있어야하겠죠.


M은 가수를 키우지 않는회사

M은R을통해 보컬공모를한다.

아 뭐 위에 꺼랑 똑같잖아 이 ㅈㅂㅅ ㅅㄲㅇ 라고 하실분들이있겠지만.. 이부분은 조금 다릅니다.
R을통해 보컬을 모집하는건 똑같습니다. 하지만, 하지만 하지만
보컬모집을한후, M의 회사에는소속되지 않지만, 앨범및 싱글을 기획하는겁니다.
계약금얼마로 앨범을 몇개를 내자, 또는 앨범마다 계약금 얼마로 냅시다.
이건 양날의 독인게. 성공하면 흑자요 망하면 캐적자 라는게 양날의 독이라고 생각됩니다만.
보컬의 실력이 출중하고 음악과 어울리며 게임을 빼고 음악만으로도 충분히 가치가 있다면
성공을 보장한다고 생각합니다. (저 지금 판촉하나요?)
사실 보컬공모를 통해 보컬을뽑게되면 실상 여러번 일을 하게됩니다

그래서 음반기획사에서는 이렇게 하는거죠 게임내OST+오리지널OST를 포함해 앨범(or싱글)을낸다!
그렇게되면 R의입장에서는 게임홍보+노래듣고 게임시작+나중에 OST따로 내기 크리로 이익일테고
M의 입장에서는 게이머들의 구입+음악성이있다면 일반인구입+신인 발굴
+성공이라면 예전과 같은 계약금으로 앨범을 또낼수 있다!의 크리로 이익이 생길것이며
보컬(B)입장에서는 노래불러주고 돈받고 유명해지고 나중에가서 소속사가 생길수도 있는겁니다!


그렇죠? 그렇다고 해주세요.. 너무 현실성이 없나요?



사실 블로그에 생각난김에 적어논건데 어떻게 생각하시나요?
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